Тем более — никто прямо не говорит, но слишком уж явно витает в воздухе — до войны остались если и не дни, то декады. Яд крови мёртвого бога, его извращенный аспект, заметно растратил свою мощь выжигая саму концепцию жизни на пораженной территории — а жизни в лесах Ан Арк тогда было в избытке, даже столь радикального решения на всех не хватило. Последние капли Отравы растворились в пришлых, рискнувших променять жизньи здоровье на богатствои статус… ну, хотя бы и перспективы такового. Да и Арн… глупо было бы рассчитывать на божественное невмешательство после такого занятного перфоманса. В итоге, жить теперь там можно, и даже неплохо. Смешно, но постфакторы Отравы, индуцированые некроконструкты и мутировавший биом для многих были более приятны, нежели родные власти. Итеперь пора бы вернуть некогда безграничные рудные закрома Империи, да кто ж их добровольно отдаст, когда самим не хватает. Дураки и альтруисты, по каким-то загадочным причинах, на верхушку власти не попадают, в крайнем случае — там не задерживаются надолго.
Республики, даже без учета исторической неприязни, это касается как бы не в первую очередь — у возомнивших о себе торгашей жадность если и не считается официальной добродетелью, то где-то рядом. К сожалению, и здравомыслие тоже — а что возвратом рудников прежние хозяева не ограничатся, было вполне себе очевидно, ведь и сам Грайнор когда-то был имперской провинцией.
Отхлебнув из простой глиняной кружки- небольшая вольность, но для понимающих и не маленькая, хозяин кабинета с нарастающим раздраженнием вернулся в объятия документов. Отчёты — и разведчиков профессиональных, и совмещающих торговлю обычную с торговлей секретами свидетельствовали, что республиканцы что-то о планах Империи знали. А чего не знали, то подозревали — ну в самом же деле, по одним учебникам учились. И явно имели намерения эти планы пообломать. А, возможно, имели и возможности.
У армейских дуболомов, едва освоивших арифметику и тем гордых, все просто — при тройном численности превосходстве о противнике не докладывают. Ага, конечно. Да в Старой Империи, на которую вояки через одного дрочат, их, с таким подходом, и за магов бы не считали — потому что мышление, достойное чёрных.
Да, трое серых одного зелёного, или его эквивалент у торгашей, уработают. В теории, если неожиданно и если у того не будет сюрпризов для нападающих — а они будут, ну не бывает роста силы без роста опыта. В идеале — связанного, оглушенного и с перерезаными сухожилиями. А ещё у выживших в мёртвых копях есть полезная привычка выживать и дальше — казалось бы, хорошая задумка дать врагу самому очистить зараженные земли перед тем, как забрать их обернулась неожиданной, и не маленькой такой проблемой.
Смешно, но вполне может решающее слово сказать Гильдия. Обычно нейтральная, но слишком прижали её в Цанаре, настолько слишком, что многие имперские филиалы уже более имперские, чем филиалы. С учётом того, сколькопринесёт самоцветнымпокоренный АнАрк, и сколько им пообещал Круг — вопрос ввяжутся ли гильдейские правильнее звучит "какими силами ввяжутся?".
Ещё и этот доклад… сбой сканеров высоких мерностей, мониторящих места будущих боев — как будто межконтинентальный портал открылся в этой глуши. Но только у срабатывания портала ещё не один десяток маркеров, а здесь словно две ноты из целой мелодии… очень громкие ноты. Противник заметил интерес к району и попытался навредить сканерам или скрыть что-то? Наоборот, не заметил интереса, когда проводил в этой глуши неведомый ритуал либо задействовал доселе неизвестный артефакт? Или иногда сбой — просто сбой, и не стоит плодить сущности, и так людей не хватает.
Как же не хватает людей, вот кого отправитьв эти чертовы шахты, кто сможет проверить, разобраться и доложить? Желательно, не привлекая лишнего внимания. Штатных магов мало, толковых — еще меньше, ане задействованных в других местах- просто нет. Из внештатных… только Рагон в приемлемое время может там оказаться, и то если соизволит — даже на фоне остальных слишком уж своевольный, ну да специфика работы требует специфических кадров. Но, все же та ещёскотина, еще и с людоловами слишком близко яшкается… да что там, один из их когорты прямо в его отряде и числится.
Айнар, видимо, догадался, что штекер из руки можно аккуратно стянуть древком копья, а не молодецким пинком. Ну, или я адаптировался к приему информации, и уже не пугал немногочисленных окружающих обликом соляного сомелье из северной столицы далекой родины.
— Да подожди, еще минуточку. или пару.
— Во-первых, тебе явно хватит. Во-вторых — я ничего не делал, оно само.
Фраза про «оно само» звучала не слишком убедительно, но терминал, действительно, перестал как-либо реагировать на мои манипуляции. Попытка провести подробное сканирование так же провалилась — тупо не хватало разрешающей способности моих сенсорных способностей. Видимо, пробный период закончился, для оформления подписки требуется предоставить доступ к вашей бессмертной душе. Или принести в жертву легион девственниц. Ну, хотя бы поднять задницу и сходить посмотреть, что с генератором.
С последнего пункта и решено было начать. Хотя что-то подсказывало, что шутки-шутками, а при правильном подходе и первые два могли бы привести к интересным результатам. Но не сегодня.
Тем более, что в голову, наконец-то пришла умная мысль — какого хрена я, совершенно добровольно, чуть ли не с песней, подключился к непонятному… механизму? Артефакту? Даже не удосужившись провести хоть какую-то проверку, да что говорить о проверке — я даже помещение с терминалом не осмотрел! Еще и вполне качественно убедил Айнара, что все под контролем. Что-то мне подсказывает, что если все и под контролем — то ни совсем не моим.
Полный статус ГГ на главу 18
Полный статус ГГ на главу 18
Имя: Сэм
Уровень:10
Класс: Артефактор
Ранг класса: 3 (редкий 2/12)
1 ступень
1/3 Обычное интуитивное созидание.
2/3 Обычное понимание выбора материалов
3/3 Обычное сочетание материалов
2 ступень
1/6 Необычное использование трансцендентных творческих методик
2/6 Обычное улучшение и оптимизация
3/6 Необычное интуитивное созидание
4/6 Обычные энергетические манипуляции
5/6 Обычная конвертация энергии
6/6 Необычная конвертация энергии
3 ступень
1/12 Необычные энергетические манипуляции
2/12 Необычные использования трансцендентных творческих методик
3/12Редкая конвертация энергии
4/12Редкие энергетические манипуляции
5/12 Необычное улучшение и оптимизация
Характеристики:
Выносливость: 6
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 14
Мана: 11
Свободных очков характеристик: 1
Свободных очков класса: 1
Навыки:
Ремесленные: Работа с камнем-6, работа с деревом — 5, работа с кровью -5, кулинария — 3, работа с металлом -3, разделка -2 работа с кожей — 1, работа с керамикой -1 работа с деревом- 1, работа со стихиями -1