- Как самочувствие, Змей? Некоторым тяжело даётся вход. Хочешь попить? - она протянула мне металлическую фляжку.
Пить очень хотелось, и я не стал отказываться. Жадно присосавшись к горлышку, я выпил всё до капли, нальют себе ещё, уверен, что недостатка воды они тут не испытывают.
Жажда утолена.
В игре вы можете испытывать чувство голода и жажды. В игре есть три стадии голода и жажды: лёгкая, средняя, и тяжёлая. При тяжёлой стадии у вас будет повышаться утомляемость, понижаться запас энергии, понижаться некоторые характеристики.
После тяжёлых стадий голода и жажды следует абсолютное голодание и обезвоживание. Существенно понижаются все характеристики персонажа, понижаются уровни здоровья, энергии и маны, становится невозможным применение части умений. Далее следует смерть.
О значит как. Если не поел и не попил, то сначала будешь двигаться как кляча, а потом и вовсе сдохнешь. Жизненно, ничего не скажешь. А как это произойдёт? Моментально откинешься или сначала поваляешься недельку?
Кстати, а графика то тут огонь! Такая реалистичная, никаких даже намёков на анимацию, всё такое естественное, настоящее, будто не в игре нахожусь, а на средневековом костплей конкурсе.
Я вернул флягу Жаннет. К слову о Жаннет, тёлочка была довольно хороша собой, брюнетка с длинными волосами, вроде человек, милое личико. Длинное коричневое платье с неглубоким вырезом для сисек, как же его называют? А, точно, декольте. Платье с неглубоким декольте, но достаточном, чтобы оценить её не малого размера грудь. Узкая талия, стройные ножки. Ничего такая Жаннет. Уровень 29.
- А где мои друзья? - спросил я, голос уже нормализовался.
- Алекс и Страйкер ждут тебя в другой комнате.
Алекс - это, наверное, Саня, он никогда не утруждал себя выбором ника, сейчас просто имя сократил, а вот Страйкер это получается Вовчик? Не мог ничего получше придумать что ли? Страйкер. Не звучит даже. Фанатом контры вроде он не был никогда, да и мортал комбата тоже, откуда это прозвище ещё может появится? Может переводится как-то круто? Обязательно спрошу у него.
- А как мне в эту комнату попасть?
- Мы тебя проводим, Змей. Пойдём.
Из-за фамилии, всю мою сознательную жизнь меня называли Змеем и скорее всего и не сознательную тоже, хотя вряд ли, вот и привык так везде представляться. Я и на мыле под этим логином зарегался, и в соцсетях во всех, короче везде где только можно.
Помещение, в котором мы находились, представляло из себя просторную каменную залу с высокими окнами, из которых, с моего местоположения, ничего кроме неба видно не было. У всех стен стояли забитые под завязку книжные шкафы. Нужно будет в них порыться, когда представится возможность, ведь в каждой игрушке можно извлечь из книг что-нибудь полезное. Опыт за прочтение, например, или квест прикольный дадут, карту сокровищ, короче много вариантов.
В конце залы была широкая дубовая дверь, обитая клёпанным железом, к ней мы и направились.
Сзади меня находилось нечто похожее на арку, хотя арка это и была. Только какая-то своеобразная, вся перегнутая-изогнутая и покрытая надписями и иероглифами, предполагаю, что рунами. Наверное, из неё мы и попали сюда.
Сюда. А сюда это куда?
- А где мы находимся?
- Тебе и твоим друзьям всё расскажут, Змей. Немного позже.
Я может сейчас хочу. Но ладно, позже так позже. А кто вы вообще такие? Вы два задрота из реального мира или тупые неписи?
- Жаннет, эм...а вы настоящие?
- А ты сам не видишь? - звонко рассмеялась Жаннет.
- Ну я бы тогда не спрашивал, если бы видел.
- Ещё какие настоящие, - сказал Томас улыбнувшись.
- То есть вы игроки?
- Нет, вы называете нас неписями, мы рождаемся в этом мире и живём в здесь всю жизнь, а не появляемся из Лимба как вы.
Короче боты, всё с вами понятно, хотя если бы мне предложили поразвлечься с Жаннет, то я бы не придал этому факту абсолютно никакого значения. Нужно будет потом пообщаться с ней, поинтересоваться что к чему тут в этом ключе, когда Томаса не будет рядом, а то мало ли.
- Лимб?
- Да, место, из которого появляются геймеры, ваш мир, - сказал Томас.
Да я уже понял, что игроки появляются оттуда. То есть вы так реальный мир называете? Хотелось бы более подробного объяснения. Лимб - это, по-моему, что-то близкое к аду. Или место меж адом и раем? Нужно будет уточнить у кого-нибудь более осведомлённого.
А какие мобы в этой игре, в мире Арвадана? Сколько разновидностей? Есть тут скелеты, пауки, драконы? Конечно есть, в любой фэнтези игре есть. Такие же реалистичные? Вот бы побыстрее свалить от этих двух, забрать пацанов и отправиться на поиски каких-нибудь сокровищ!