Самое время рассказать об игре Астероид.
Крошечная планета Соулар, тысяча триста километров в диаметре, у которой тяжёлое золотое ядро и тонкая мантия. Земная кора сопоставима с реалом. Есть горные цепи, вулканы и гейзеры.
Гравитация три четверти земной - удобный бонус всем, способствует затягивающему эффекту игр с полным погружением. Во всём остальном полноценная планета, мало чем не отличающаяся от привычного земного "реала", если не считать магию. Разве что парусные корабли, отчаливая, скрываются за линией горизонта уже через пару километров. Полностью весь игровой мир "Астероид" - уже целая планетарная система, наподобие Солнечной. Так что здесь нет никакого игрового потолка, с развитием науки вполне возможно выйти в открытый космос. Создатели утверждают, что и космические перелёты между планетами звёздной системы Симикар станут вскоре достигнуты. Можно будет забуриться куда-нибудь в межпланетные дали на космических кораблях, расходующих ману вместо химического горючего.
Ещё при запуске проекта появился слух, что в этом игровом мире есть ещё одна обитаемая планета, размерами больше Астероида. Её ещё никто не открыл, несмотря на недавнее появление телескопов.
Астрономы уже обнаружили всех газовых гигантов системы. Предполагают, что обитаемая планета находится на этой же орбите, прямо за светилом. У этой версии всё больше сторонников.
Для поддержания гигантских
космических объектов и колоссальных пространственных объёмов не требуются огромные вычислительные мощности. Намного большие нужны для поддержания сложных личностей НПС персонажей и отслеживания всех игровых причинно-следственных связей.
Об этом я узнал из видоса с презентацией, который сохранила сеть. Проекту шесть лет. Многие и многие возможности здесь ещё предстоит открыть.
В самой игре уже изобрели ружья и гранаты, где вместо пороха используется заряженная маной жидкая взрывчатка. В данже имел дело, со многими разновидностями.
Вся крошечная, но очень воинственная игровая планета усеяна островами и архипелагами, среди которых есть только два общирных водных пространства, моря ))))))))), всё остальное - многочисленные проливы и заливы.
Три материка. То есть это острова, по сравнению с земными, то есть реальными, а для астероида это материки. Самый большой, Глодофа, площадью немного уступает Генландии, два поменьше, Самулур и Рихалтар
размерами как Мадагаскар и Цейлон.
Захожу в игру.
Первое что вижу - Афродиты, пускающие кораблики, сидя на акведуке. Наверное, хороший знак.
Один бой в сутки, такой промежуток у этого данжа. Ко мне приходит одна группа или одиночный игрок в день.
Всё остальное время провожу здесь. Утром наблюдаю и готовлюсь, вечером разбираю лут, сооружаю ловушки, качаюсь, бафаюсь, играю в нарды с Маруфом, смотрю на море.
Через кинопроектор, роль которого выполняет окаменевший глаз древней муратранской гидры.
Глаза муратранской гидры. Каждый легендарного качества. Квест на сбор оставшихся тоже потом перейдёт, рандомно, одному из победителей.
Древняя магическая подводная сущность, у которой глаз было целых пятьдесят шесть. Сейчас у всех этих глаз установлена видеосвязь между собой. Через один такой можно увидеть изображения, наблюдаемые другими глазами. По внешнему виду стекляшки грушевидной формы.
Один из них у меня возле трона, проецирует картинку на стену, при помощи нехитрого устройства, наподобие старинного фильмоскопа. Три глаза гидры закреплены в ходах пещер данжа, один - на шлеме Маруфа. Остальные разбросаны по всему Астероиду. Два показывают небо и бегущие облака, несколько дней в году изображение с одного из них может светиться как само Солнце. Еще один глаз транслирует полоску морского берега, омываемые прибоем камни и морской горизонт, на котором видны звёзды в ясную погоду, иногда появляется и Торлакс - газовый гигант, на длинной орбите вокруг которого вращается Астероид. Если представить Луну на ночном небе размером с абрикос, то Торлакс будет величиной с баскетбольный мяч.
Все оставшиеся глаза лежат или в земле, или на дне моря, а ещё в хранилищах сокровищ, в темных чуланах и пещерах, не имеющих отношения к этому данжу.
Картинка чёткая, в меру широкоугольная, градусов на восемьдесят.
Море всегда разное.
Можно увидеть птиц, похожих на чаек.
Если смотреть долго
через этот канал, то передаётся не только картинка.
Появляется запах моря, кожей ощущается морской бриз, слышен шум прибоя и ветра, крики птиц. Начинают слегка колыхаться тяжёлые портьеры в стиле лофт, по обе стороны от изображения. Тоже одна из неразгаданных загадок этого мира.
***
Ещё наблюдая за ним в пещерах, я понял, что бой предстоит серьёзный.
У него неплохой легендарный кладенец.
Райан - игровой ник. Возможно, настоящее имя. Сегодня буду махаться с ним.
Мой ник, к примеру - Karl_94280904, а над моей головой все видят только "Karl" - игровые настройки позволяют. Мало кто догадается, что имя настоящее.
Выпрыгивает из кольца мобов, в полёте отрубая тянущиеся к нему клешни и щупальца.
С одного трехметрового краба выбивает эпическое копьё, продолжает шествие с ним, потом ему выпадает ещё какая-то шмотка, тоже эпик.