Выбрать главу

Четверо парней, спокойно продвигаются в пещерах. Ближнего боя ничуть не боятся. Переговариваются не таясь. Валят мобов в пещерных коридорах и одновременно решают, куда двинут после этого данжа, так, чтобы по пути зацепить ещё несколько точек, где можно устроить неплохой фарм на скорую руку. Слышимость во многих местах хорошая, мне всё понятно даже без расшифровки нейросети.
Так работают профи, команда очень сыгранная и они прописывают неслабых люлей.
"Кузнецы счастья". Музыкальная группа, рокеры, причём в двух мирах, реальном и игровом. Репертуар один и тот же, но есть свои отличия, как в кастомизаци, так и в подаче произведений. Теперь они и геймеры, взялись за игру всерьёз.
У каждого, как и у меня, молот в качестве главного оружия.
Узнаю их всех, ещё не дойдя в поиске до их игровых персонажей.
Вот вокалист, Егор Дибров - его имя и фамилию помню. У его игрового персонажа присутствует ген, придающий некоторое сходство с шимпанзе. Короткая шерсть на лице. Такой геном даёт плюс к ловкости, что он и демонстрирует в пещерах.
Барабанщик, с ником Борис. Фамилию не помню. Голова почти медвежья, но это не чистокровный медведь, тоже носитель генома, не больше. Его конёк сила, он танк. Возможно, обладает магическим свойством внушать ужас, но мне это как дикому зверю дорожный знак.
Двое человеческого облика.
Гитарист, с ником Димдим. Кажется, его зовут Дмитрий.
Четвёртый Рустам Логинов, автор их текстов, написал все песни группы. В реале он полноват, а здесь рослый и темнокожий. Это варварский геном, указывает на высокие физические показатели. Не исключено обостренное восприятие, - зрение, слух, обоняние и фотографическая память.


Открываю завирусившиеся короткие видео. В основном реал, про игру очень мало. Потрудились убрать из сети всё, на основе чего можно сделать выводы об их боевых качествах.
Отрывки из блогерского
интервью Георгия Груздя.
- Каждый сам выбирает свою дорогу, - с бесхитростной улыбкой говорит Егор. - У кого-то в руках мольберт, у кого-то лопата, у кого-то микрофон и боевой молот.

- Верю в Бога, - говорит Рустам.
- Какой он, по вашему, - спрашивает его Груздь.
- Если хотите понять Бога, то представьте себе всемогущее существо с бесконечной мудростью, бесконечным терпением и с бесконечной любовью.

Знакомая точка зрения, только с изрядной примесью религиозного фанатизма. Не всё в ней складывается в понятную картину. На мой взгляд, если Бог есть, то он тот ещё социопат.

Наблюдаю, как тяжело приходится моему коллеге в лабиринте. Помочь ничем не могу, увы.
Если я перейду в лабиринт во время боя Маруфа, то ослабну. Против группы из четырёх участников крайне опасный манёвр - у их танков будут почти равные со мной силы, при таком раскладе, телепорта и трона нет. Сила ко мне вернётся, после возвращения наверх, а потерянные хитпоинты нет. Умереть там это полный проигрыш, добровольная сдача позиции.

Выбивают две легендарки - с моба в пещерах и с Маруфа. Везёт.
Вот и Маруф в живых не остался, не смог выстоять против четырёх молотов и уйти ему не дали. Придётся поработать и мне, противники достойные.
Меня не особо удивляет полученное от них сообщение, с предложением о встрече и переговорах. Почему нет?
Забиваю стрелку в конце пятого выхода.
- Здорово, Карл, как жизнь?
- Здорово и вам, бьёт ключом и клокочет.
- Это тебе, подгон от кузнецов, попробуешь потом. Сами варим.
Он держит в руках небольшой бочонок.
Посылаю за ним одну из Афродит. Сам не остаюсь в долгу и угощаю их огромной лепешкой, с регуляцией температуры. Пусть удивятся. Маруф печёт.
От них тепло в холод, прохладно в жару. Порция такого хлеба может
на несколько часов заменить пуховик или теплый водолазный костюм, позволяет не замёрзнуть даже в ледяной воде. От чрезмерных температур не защищает, увы. Вот если бы экранировали огонь и заморозку, цены бы не было этому кулинарному шедевру. А так, если без экстрима, то плюс одиннадцать к комфорту.
Через пару месяцев в лабиринте он прокачал этот кулинарный навык. У него там прохладно, вот и нашёл себе рецепт, с плюсом к уюту.
Посмотрел его статы, увидел неплохо развитое мастерство повара с пекарским уклоном. Жаль, что потом он останется здесь, со своим лабиринтом. Его нельзя будет вытянуть наружу из этой горы. Мои Афродиты тоже останутся, они часть данжа, хоть и ожившая.
Почему так? Не оттого, что владельцам данжа их для меня жалко, а потому что игроки их видели и теперь знают за что сражаются. Они получат в качестве главного приза их тоже.
- Зачем вам этот данж? Вы ведь даже не клан.