Выбрать главу

- Продадим.
- А зачем нам быть кланом?
- Если бы хотели быть кланом, уже давно бы стали. Клан это, во первых, привязка к локации, это столько дополнительных заморочек, потерь времени. Порешали остаться боевой группой.
- Сермяжная правде есть, но состоять в клане означает и неплохие плюхи иметь. Бафы, дополнительный опыт.
- Нам лучше без клана. Наш выбор - работать по всему Астероиду, где захотим.
Состояние в клане открывает огромные преимущества. Кланы вкладывают в игроков, открывших необычные или востребованные способности. И прокачать помогут, и дорогим лутом снабдят. В кланы хотят попасть, туда очереди и конкурсы. Потому что создание клана в Астероиде операция дорогостоящая, изначально требующая владения территорией. Так вот зачем вы здесь. Не хотите начинать с малого и развиваться, намерены сразу отломить крупный кусок. Ну, а мне торопиться вообще некуда
- Сколько форы тебе нужно, минута, две?
- А мне не нужна фора, можем приступать.
И мы приступили.
Они знают прекрасно, что здесь и вчетвером на молотах меня не вытянут. Поворот и узкий проход, за огромным камнем, даже вдвоём работать вместе неудобно.
Плюс мои мобы, находящиеся здесь же, обойдут с тыла и просто завалят количеством барабанщика. Ну, а четыре Афродиты возьмут на себя гитариста. Живому камню от его молоточка ничего не сделается, проверено. Живой камень это не какой-нибудь неразрушимый материал, наподобие киношного адамантия или вибраниума, но чтобы его повредить, нужны специальные средства, отличающиеся от большинства видов здешнего вооружения.
Это всё происходит в воображении, моём мысленном симуляторе и я удивляюсь тому, что даже здесь гитаристам везёт, их всегда окружают девчонки. В принципе, это можно сказать обо всех четверых, они не испытывают недостатка в женском внимании.
Двое сразу переходят в оборону, раскидав вокруг шашки и распылив аэрозоль, переливающийся фиолетовыми всполохами, выдающими наличие магии.
Я не собираюсь переходить в наступление здесь, вне поля. Моя задача оборона, это мне надо защищаться. Если они останутся здесь, меня это вполне устроит.

Жужуля видит удаляющихся двоих, барабанщика с гитаристом. Обходят через другой ход. Это около десяти минут, вдвое меньше если бегом.
Жду и смотрю каким ходом пойдут. Через третий. Там ближе фонтан, собираются сразу воды напиться? Придётся защищать сначала его.
Оставляю здесь всех моих мобов и Афродит, тоже разбрасываю прикрытие - туман, наподобие как от сухого льда, с дебафом на ориентирование и концентрацию внимания. И "тараканов" в этот туман, допом выпускаю туда же кроксов, до этого сидевших не показываясь. Выхожу, заступаю в периметр, телепортируюсь к третьему выходу. Бой начинается, встречаю атакой. Заваруха, противостояние с тяжёлыми предметами в руках, на серьёзных условиях, с не менее серьёзными ставками.
В бою они очень разные и молоточки у них тоже разные.
Самый мощный удар у барабанщика, разбивает надвое полуметровое бревно, что он и делает, моментально выводя из строя одну из ловушек, только щепки в разные стороны. Тоже так могу, но у них-то силы поделены на четверых. Уже понял, что с ним не стоит обмениваться ударами и нельзя отбивать его молот своим, потому что эффект наносит урон обоим, но у него прокачан резист к этому, поэтому размен идёт в его пользу.
Начинаются сюрпризы.
Бью молотом и он будто вязнет в скоплении более плотного воздуха, как в смоле или как в ньютоновской жидкости.
Необычная способность, ещё не встречал ни у кого такую. В наличии у всех четверых. По любому, была главным призом за взятие какого-нибудь данжа.
На освобождение молота уходит секунды две. А это время очень ценное в бою. Эти две секунды запросто решают исход каждого короткого поединка.
Эта (нецензурно) воздушная трясина ещё и сбивает возврат молота в руку.
Если отпустить молот, он вскоре
падает сам, через пару секунд будет лежать на земле, тогда и надо возвращать его.
Научился это игнорировать.
Уже знаю: выставленная открытая ладонь - применяют свою способность. Только у меня каст очень быстрый.
Вкладываю в удар заряд маны. Срабатывает, если трачу больше одной четвёртой от моего полного запаса. Чувствую звон разбирающегося невидимого стекла. Молот больше ничто не задерживает, удар проходит без препятствий. Жаль только, что минимальная требуемая порция маны у меня накапливается целых четыре минуты, если при пустом резервуаре. И другие умения в это время не применить, вся моя мана уходит на освобождение молота.
Зато клинок Ассасина разрезает этот воздушный сгусток, лишь малость замедляясь. Проходит сквозь него, как острый мачете через заросли тростника.
Концентрирую внимание на гитаристе. У него жизни всего одна пятая и он очень растрачивает моё внимание, поэтому стараюсь загнать его на ловушку.
Диск со станом барабанщику - при текущем раскладе всего пять секунд. Тут же начинаю комбо, атакуя Димдима, тесню к ловушке. Успешно, его подбрасывает вкопанная в землю площадка. Тяжелый. Система рассчитана на попадание в кольцо и он бы попал, будь в группе игроков десять. Пролетает под внешним кольцом и приземляется на скалистый склон, по кошачьи, на все четыре конечности и почти не потеряв прочности. Везучий. Или под действием защитных бафов. Если метнуть молот в него, может и увернуться, расстояние приличное.
Решаю проверить его везение ещё раз и бросаю молот, с кастом, в подножие скалы. Этого хватает для активации каменного завала наверху. Там весь механизм спускает небольшой грузик, чувствительный к сейсмическим активностям.
Этот самый крупный из всех моих заготовок. Три вечера вдвоём таскали камни из гряды курумника по соседству.
Горный камнепад вблизи выглядит впечатляюще, завораживает.
Теперь, когда ловушка сохранена, могу любоваться этим зрелищем хоть каждый день, главное чтобы с толком. Ночью, после обновления, все камни снова будут сложены наверху и западня опять на взводе, в полной боевой готовности.
Груда катящихся камней сходит на него, с оглушительным грохотом, образовав насыпь, достающую почти до внешнего периметра данжа. Снова остаётся жив. Успел активировать что-то защитное. Теперь мне не до него, надо снова в центр.
Вокалист быстрый, его молот мелькает, как дни в одиночестве.