Искусство
ГЛАВА 4
Молот накопил достаточно опыта для открытия способности нового уровня.
Могу вложиться в увеличение прямого урона, ускорения его возврата в руку и в усиление при помощи маны. Выбираю третий вариант, его и ждал.
Демонический архетип позволяет мне открыть эту ветку, ставшую частью моего задания по прокачке оружия.
- Надо взять уровень, - говорил Альберт. - Лев тоже поддержал, наш аналитик. Откроешь его, потом сам выбирай, можешь дальше не прокачивать.
Системное сообщение:
Вы открываете новую способность
"Взрыв вулкана".
Молот летит вдвое быстрее, оставляя за собой искристый кометный шлейф, как от выстрела салюта. Пробивает практически всё, любую преграду.
Прогоняю через баланс, вижу свои показатели и решаю пропустить минимум - только один заряд в сутки, ставший теперь моей неотъемлемой способностью. Этот бросок будет ломать капитальные стены. Впечатляет вдвое увеличившаяся прицельная дальность полёта. Каст в полторы секунды не улыбает.
Иду к краю площади, где не мешают кольца, выбираю мишенью отвесную скалу, за пределами игрового поля.
Молот, пролетев больше двухсот метров, впечатывается в камень как в мягкую землю, распространяя вокруг паутину трещин.
Необычайно сильный удар сотрясает всё подземное пространство. Осыпается одна каменная западня за озером. С наружного кольца испуганно слетают крыланы. Возвращаю его в руку.
Из скалы, в месте удара, продолжают сыпаться крупные камни и щебень, тут же образовав пыльное облачко и оставив пятиметровую воронку в базальтовой плите.
Неплохо.
Вы открываете умение: "Рак богомол".
Плюс четыре процента к шансу нанесения критического удара, повышение среднего урона оружия с 850 до 874 и новый путь прокачки, на усиление броска. Для дальнейшего развития требует тренировок, вложений в силу и магию - на увеличение резервуара маны. Прикидываю, по соотношению баланса и понимаю: за пределами данжа избрал бы приоритетным путём развития, а здесь качать дальше это направление нет смысла, лучше буду вкладывать опыт в раскрытие шестого чувства.
Молот надо показать, с его самых сильных сторон, как без этого. Задание выполнено. Только его полезность в данже под большим сомнением, ведь это позволит игрокам, в свою очередь, применять более сильные примочки разового действия. А мне оно надо?
До лабиринта они шли втроём, дальше двинул один. Так проходить можно, данж состоит из трёх этапов и меня сей факт малость нервирует, своей непредсказуемостью.
Широкоплечий детина с ником Тролемум, обликом являет собой мотоциклетный стимпанк, с элементами некросатанизма. Кожа, шипы и заклёпки, пирсинг, наколки, рельефные шрамы.
Палица у него смертоубийственная.
Маруф держится всего пятьдесят три минуты.
Что-то нечеловеческое есть в его архетипе, идёт как не знающий усталости киборг. С моим геномом нет сходства, другого полудемона я бы почуял.
Превосходит силой и наносимым уроном. Спасибо, балансировщик, не забывший учесть мою телепортацию, ловушки и мобы, полезные, при данном раскладе, только своими отвлекающими качествами.
Отступаю, завожу его на ловушки. Приближаемся к крыланам, засевшим на бронзовом кольце внутреннего периметра. Крыланы пикируют вниз, мельтешат перед ним всей стаей, двое облепляют ему лицо. Использую момент на все сто. Активирую инрейдж и серией ударов, с магическим выбросом, сношу ему четверть жизни, сам теряю почти столько же. Он защищается, почти вслепую, не падает и не получает ни одного крита!
Извлекает хлыст и в несколько движений, отступая, перещелкивает всех моих мобов вблизи, ударами, разрывающими их на части. Снова перехватвает инициативу. Мне нужна короткая передышка. Теперь увеличение
дистанции и телепорт, это едва удаётся провести, без потерь здоровья - он вслед что-то кастует, с треском, из сложенных в трубу ладоней, но не успевает достать.