Она размахивается, бросает вверх смотанную бухту. Шнур, разматываясь, с ускорением взлетает к сталактиту, свисающему под верхом пещеры и обматывает его, прочно закрепившись.
Телекинез. Всё на это указывает, и точность, и скорость, плюс расстояние до сталактита около сотни метров.
Вторая девушка, стоящая возле неё наизготовку, пробежав несколько шагов, отправляется в полёт, как Спайдермен. Ей удаётся, отклонив свою траекторию влево, перелететь через первое кольцо, столкнуть оттуда Фатиму и, пробежав несколько шагов по кольцу, обезглавить по пути одного крылана. Без телекинеза тут тоже не обошлось. Два следующих кольца она перелетит, я это уже понимаю. Окажется теперь в центре, вблизи от охраняемых объектов.
Следом фокус со шнуром повторяется с другого фланга. Только работает странного вида птица, летающий пет, не замеченный мной в пещерах, возможно, призванный. Хлопая крыльями, на секунду зависает около друзы, на конце другого сталактита и крупный предмет со шнуром остаётся там. Приближаю и вижу похожего на крупного краба членистоногого, сноровисто бегающего вокруг друзы.
Вторым человеком-пауком оказывается очень маленький человек, как хоббит или даже меньше.
- Дриольд, - выдаёт определение Клео. - Лесной житель, с островов Тикирун.
Игрок, с ником Капитан Ураган. Интересно, для чего ему играть таким коротышкой. Кому вообще зайдёт такой персонаж, кто его добровольно выберет и какие у него особые умения, чтобы это того стоило. Как максимум, даёт возможность передвигаться на многих небольших видах летающих петов, из-за собственного небольшого веса, но это единственный фетиш.
Третий шнур ближе и я пытаюсь сбить его камнем. Со второй попытки мне удаётся. Но только шнур не падает вниз, через пару секунд он уже снова обмотан вокруг сталактита.
В телекинезе мастерство это не сила, а расстояние. Сила всё равно никогда не будет такой, чтобы гнуть арматуру или гвозди. Даже собственный вес поднять вблизи способны только сильнейшие телекинетики. Расстояние и точность - две дисциплины, в которых постоянно соревнуются мастера телекинеза.
Бросаю в сталактит ещё один камень и понимаю, что его отклоняют в сторону, при помощи телекинеза.
Мне удаётся сбить только один из четырёх шнуров, попросту разнести "Тайфуном" друзу, на высоте около ста пятидесяти. После улучшения характеристик глефы сузился и круг разброса.
Боец падает, с неслабой высоты, но фраг не обозначен, выжил. Могу повторить этот ход, с разрушением сталактитов над головами противников, но это слишком рандомно. Зачем, если есть сама глефа, у которой есть "Тайфуны".
Нечего больше пытаться сбивать их верёвочки. Точки и расположения определены. Отправляюсь телепортом на периферию, потому что скоро мне предстоит работать только в центральном круге и не покидать его.
Мобы ждут в засаде, без меня не атакуют.
Снова эта лень и доброта.
Она уже там, вероятней всего, куда обрушился сталактит. Сидит в своём "мыльном пузыре" в этом облаке пыли.
Гневом бороться с ленью магического происхождения нельзя, уже знаю. На пару секунд поможет, потом лишь усилит эту искусственную слабость, сделает ещё беззащитнее перед ней. Побеждать её нужно радостью. Так советуют специалисты на игровых форумах. А для того, чтобы радость пришла и не уходила, надо отпустить всё остальное. И я отпускаю, все бесконечные мысли про Полищука, суд, Болдырева.
Освобождаю мысли от Альберта, поставившего против меня. В моей оперативной памяти, до конца боя, будет только то, о чём мне думать радостно. Там будет Крис и Аринка, будет понимание, что в любом случае я победитель и уже давно перевыполнил план по данжу. Там будут мои Афродиты, наблюдать за которыми умилительно и радостно тоже.
Противники создают ложную тревогу, приводят в действие сразу четыре ловушки, в третьем периметре. В облаке пыли я не вижу кто там и сколько пойманных на самом деле.
Там оказывается всего один игрок, гном. Ему хватает одной направленной ударной волны, для полной дезориентации. Жертва, отправленная на смерть, но дающая преимущество по времени всей команде. Грамотно рассчитанный обманный манёвр. А мне теперь ждать отката телепортации.
Алтарь! Едва оказываюсь на краю данжа, как замечаю необъяснимое явление. Прочность алтаря просажена, почти в ноль! Как я раньше не заметил эти светящиеся цифры, показывающие всего полтора процента прочности!?
У меня ЧП, полтора процента на остатке означает, что восстановление теперь будет идти крайне медленно. Алтарь сейчас быстрее стал набирать прочность, но только если потеряно не больше одной десятой.
Решаю не ждать, бегу во второй периметр, по пресеченке, сверяясь с миникартой, чтобы не угодить в собственные ловушки, которые у меня все помечены.