Выбрать главу

Если карма начнёт желтеть, значит она портится - всё что я знаю о игровой карме, на данный момент. И что у меня сейчас должна быть белая. Надо научиться разбираться в этом и мне поможет Рон.
- Ты хочешь видеть карму только свою или других тоже? Эту возможность может раскрыть каждый, ни для кого нет запретов. Бери и мучайся.
- Почему ты так говоришь?
- Потому что увидев карму окружающих, ты начнёшь поспешно судить о других, по их карме.
- Понял тебя, Рон. Если это единственный повод мучаться, то я хочу открыть возможность видеть. Как это сделать, дашь мне квест?
- Сам не могу дать квест, но наведу легко, если захочешь.
- Тебе запрещено наводить.
- Да, прямо запрещено. Но я могу подсказать тебе, к примеру что можно забить в игровом поисковике, какие способы существуют для определения кармы.
- Ну ты умник, Рон. Я бы сам не догадался.
- Так в чём же вопрос?
- А поговорить, ответить без поисковика?
- О чём ты хотел бы поговорить?
- О карме... Нет, давай поговорим о другом. Рон, скажи, как стать впереди идущим, обгонять, на несколько шагов, самого себя?
- Мы думаем, встраиваясь в уже готовый мысленный поток, предоставленный нам нашим телом, его окружением, другими существами, подобными нам и совершенно отличающимися от нас существами и сущностями.
- Ты про войдов?
- Про них тоже. Войды способны воздействовать на мышление других.
- Нельзя бояться войдов, они тем сильнее, чем больше страх.
- Если идёшь мысленно, направляешь своё внимание туда, где начинается каждая мысль, в самое начало её возникновения и ещё раньше, на опережение, тогда ты сможешь схватывать на лету каждую мысль и стать впереди идущим.

Самый высокий уровень кармы - прозрачная. Она достигается благотворным влиянием на карму других существ. Как прямым, так и косвенным.
У "прозрачных" способность видеть уровни кармы открывается автоматически. Чем темнее собственный уровень, тем сложнее её открыть.
При первом входе в игру карма у всех белая.
Игроки, чей уровень развития позволяет, видят в своих интерфейсах прямоугольную полоску, окрашенную в определённый цвет и подпись соотношения цветов, словами, например: 55%прозрачная/45%белая.
Вся последовательность насчитывает пять цветов: Черный, красный, желтый, белый, прозрачный.
Черную и красную карму других видят почти все игроки, кроме тех, кто сразу, в первые недели игры, не успев открыть видение кармы, опустил собственную. Возможность видеть остальные уровни находится в прямой зависимости от собственного. На белом и прозрачном можешь видеть всю линейку. На желтом тоже, если уже видел до этого.
От кармы зависит количество выпадающего лута, продолжительность ожидания до нового входа в игру после вайпа и место респауна.
Это решает Рон. Каждый раз он предоставляет определённую площадь для появления, в которой игрок может сам поставить точку входа.
Игроки с полностью прозрачной кармой могут, после игровой смерти, зайти в игру сразу, в любую точку Астероида. После выхода из игры по собственному желанию - в радиусе нескольких сотен метров от точки выхода, зависит от игровой расы и личных способностей.
Если карма красная, то после вайпа игрока забрасывает рандомно, в окрестностях выбранной им точки. Радиус тем больше, чем темнее карма. Часть площади, вокруг точки, может быть недоступна. Время ожидания до нового входа в игру от пятнадцати часов до суток. После собственного выхода игрок с красной кармой может появиться в том же месте, радиус для выбора не более пяти метров.
Для игроков с полностью чёрной кармой после вайпа выбор исключен, радиус разброса примерно сто километров, но могут быть исключения, расстояние может быть ещё увеличено и снова зайти в игру он сможет не раньше, чем через трое суток. После собственного выхода из игры, игрок с полностью чёрной кармой появится на том же самом месте.
В случаях насильственной игровой смерти карма переливается, от одного вовлеченного в ситуацию другому или другим, в зависимости от обстоятельств конфликта и распределения вины за произошедшее.
Самые распространённые вопросы от игроков выглядят примерно так:
- Рон, почему для меня закрыта эта часть карты?
- Потому что там лежит выпавший легендарный предмет и он не твой.
- И с какого перепуга ты мне увеличиваешь расстояние? Он теперь такой же мой, как и его!
- Я расценил ситуацию, с учётом твоей и его кармы.
- С (нецензурно) ли ты так распорядился?
- Эти расчёты беспристрастные, одинаковые для всех игроков. Зависимость расстояний от кармы одна и та же.