Прозрачный
ГЛАВА 12
Мысленно надеваю новую шляпу, с плюсом к харизме, отправленную в столичный пункт обмена лута. Собираю волю в кулак, как перед боем.
Есть ещё орешек удачи, но сначала попытаю счастья без него.
- Отличный вечер, Хиржайл. Не подскажешь, тебе знаком кто-нибудь, колдующий на вещий сон?
Молчит. Делаю вид, что не замечаю, присаживаюсь, расположившись с комфортом и продолжаю свой рассказ.
- Мне нужен вещий сон, чтобы увидеться с одной подругой, которой уже нет в живых. Она меня прикрыла. И поплатилась за это жизнью.
Хиржайл прибирает кухню, после разделки, моет инструмент и начинает сноровисто шинковать в бадью полосатые кочаны. Никуда не тороплюсь, держу подобающие паузы, необходимые для осмысления всего сказанного.
- Здорово у тебя получается. Хиржайл, я готов заплатить, тому кто подскажет как найти мастера сновидений.
Молчит. Иногда смена темы может стать толчком к ответу на предыдущий вопрос.
- Хиржайл, ты знаешь игроков, забравших Узурта?
Снова выдерживаю паузу, беззаботно болтаю ногами, сидя на её стуле. Она начинает говорить, тоже не торопясь.
- Ты говорил с ними. Ты тоже игрок.
- Игрок, но другой. Я никого не похищаю, а этот Узурт хотел забрать моего келпи.
- Игроки могут не только воскресать после смерти. Они могут ещё исчезать и появляться в другом месте. Где справедливость?
Тут снова нужна пауза, три секунды минимум, лучше четыре-пять. Медленно складываю руки в замок, медленно поправляю осанку, набираю воздуха в легкие, снова расцепляю руки.
- Всё не так просто. Есть ряд ситуаций, при которых нельзя исчезнуть без штрафа.
Рон следит. После выхода из игры, даже с прозрачной кармой, до нового входа всегда будет отмерен интервал времени, необходимый игроку на преодоление расстояния до новой точки входа. При помощи выхода из игры и нового входа нельзя пересечь стены, водные преграды, труднопроходимые заросли и прочие препятствия.
Она заговорила со мной и теперь снова молчит. Наверное, пора применить главный козырь.
- Могу найти тебе каплю, в обмен на точную информацию.
Что-то не то. Она останавливается, сжимает челюсти. Сейчас воткнёт нож в столешницу. Нет, отрубает торчащую кочерыжку и кладёт нож.
- Капли жизни. Они появились здесь вместе с игроками. И посеяли вражду, раздоры, яростную жажду их заполучить.
Жду, пусть выговорится. Останавливается, глубокий вдох. Берёт новый кочан.
- Система так уравновесила появление игроков, добавила местным жителям возможность получать запасные жизни при помощи капель.
Стоимость одной капли равна среднему эпику. Не столь уж велика цена, но для большинства разумных НПС и близко не по карману.
В начале игрового проекта, в первые месяцы, когда игроки завоевывали этот новый мир, объединяли силы, брали штурмом столицы, свергали враждебных к игрокам правителей, капли стоили не так уж дорого и уходили нарасхват.
Для изготовления капель жизни нужна роса чигаурзы и очень быстро весь этот ресурс иссяк, а оставшийся оказался прибран к рукам.
Рентим концентрируют из сока чигаурзы, он лучше, чем роса, подходит для производства капель.
Чигаурзу, которой в дикой природе Астры уже не осталось,
культивируют несколько кланов и королевств. Их наберётся не более тридцати, на весь этот игровой мир.
Бизнес давно поделен и монополизирован, отсюда высокая цена на рентим и всю продукцию с его содержанием, включая капли жизни.
В пяти королевствах, входящих в состав монополии, до сих пор правят неписии и только в одном государстве, не входящем в этот состав - в Рамиласе, чигаурза выращивается в большом количестве.