Работа закипела не сразу. Ещё минут пятнадцать я тупил, искал лопату, пытался разжечь огромную печь во дворе – ту самую плавильню.
Дело это оказалось не быстрое. По моим же рассчётам, прошло около пяти часов, прежде чем огонь как следует разбушевался. Его утробный гул был слышен на всю улицу, а жар стоял такой, что подойти и постоять рядышком с речью пять минут уже испытание.
Дело не хитрое. Лопатой подхватил уголь, забросил в горнило, через пять минут повторить. Так до самого обеда, пока солнце в зенит не вошло.
Что радует – так это отсутствие усталости. Десятка в телосложении давала о себе знать. Будь здесь настоящий я, уже часика через два бы спёкся. А вот Кайону вообще не сложно. Видимо привык уже.
С течением времени я открыл для себя важную вещь – процесс работы можно автоматизировать. То есть, «уйти в себя», в то время, как персонаж выполняет монотонные действия. У меня такое и в жизни порой случалось. Работаю-работаю, потом задумался о чём-то важном, погрузился в мыслеобразы, а как возвращаешься в реальность, удивляешься, ведь часть работы сделана. Редко бывало, но все же.
Здесь же эта функция имелась в полном объёме. Немного поэкспериментировав, я понял, что тема рабочая и дав аватару установку кидать уголь, ушёл в изучение мира игры.
Разработчики игры – те ещё засранцы, на самом деле. Большую часть информации о мире они нагло скрыли. На все вопросы, задаваемые ещё на этапе жизни в общежитии для внештатных сотрудников, отвечали скупо или дежурной фразой; «узнайте игровым путем».
Благо, хотя бы лор не стали прятать, уже спасибо и за это.
Мир Астерры был огромен. Два континента и куча мелких островов вокруг – лишь малая, открытая цивилизованными фракциями, часть. В интерактивной карте большую часть пространства закрыло серое марево «тумана войны», как любят выражаться геймеры.
Первый континент – Азалдорн, по климату напоминающий Южную Америку. Там царил тропический климат, с сухими и влажными сезонами. Людей, что примечательно, на Азалдорне практически не имелось, зато в огромных количествах жили орки, тролли, дриады, гоблины и прочие-прочие. Последнему я даже не удивился. Учитывая количество диких джунглей, раскинувшихся от края до края, наличие в них любителей природы, вроде зеленокожих амазонок, вполне обыденно.
Второй континент – Саргардум. На нём вольготно расположились люди и прочие расы, коих в Астерре насчитывалось целая сотня. Примечательно то, что многие из них были одного вида, как те же эльфы. Лесные, светлые, темные, пустынные – все они считали себя разными и как следствие, не слишком жаловали чужаков. Светлые и тёмные дроу, так и вовсе, мнили свои народы врагами до скончания веков из-за разности обычаев, а лесные одинаково не жаловали всех оставшихся и считали свою расу вершиной эволюции эльфов, при этом записывая остальных в отбросы и нежелательный элемент.
История мира сводилась к тому, что раньше, ещё до появления первых разумных, мир был пуст. Не было ни света, ни тьмы, жизни и смерти, даже времени. Были только верх и низ.
Верх представлял из себя серость – бесконечность, не имеющую четких форм. И тем не менее, кое-какие очертания она всё же имела. Невероятное количество колоссального размера деревьев, ставших домом для единственных обитателей верха – Истинных Драконов. Огромных ящеров, чьи тела покрывала непробиваемая чешуя. Каждый из них имел по четыре крыла, а голову венчал третий глаз, дающий способность видеть время и телепатически общаться друг с другом. Эти грандиозные существа обладали всеведением. Они обладали абсолютным знанием обо всем, даже о самой сущности этого мира. О том, что было. О том, что будет.
Говоря о драконах, нельзя утверждать, что они жили. Они не были живыми, или мертвыми. В этой серости ничто не жило, не рождалось, не умирало, не изменялось. Всё здесь просто существовало, без какой либо цели.
Внизу же, раскинулось абсолютное ничто. Пустота, её имеющая даже форм. И всё же, низ был обитаем. В отличии от верха, его богато засеяли неразумные существа, не имеющие целей и стремлений. Предки великанов, гигантов, людей, эльфов. Абсолютно всех, кто в нынешние времена живёт в Астерре.
Всех их сотворили драконы с одной лишь целью – ждать.
Неизвестно, сколь долго тянулась Эра Безвременья, ведь не существовало даже понятия времени. Может быть, одномоментно, а может, бесконечно долго. Но у всего есть конец.
В мир пришло Первородное Пламя. Оно соединило верх и низ, разделило пространство на свет и тьму, дало начало времени.
И к пылающему горнилу потянулись неразумные существа, нашедшие в Первородном Пламени дар – души.
Первые пятеро, осмелившиеся подойти к огню, обрели Великие Души, получив небывалое могущество и силу. Позже они заняли места богов в новом мире.
Бог жизни Яр, бог смерти Харди, богиня пламени Веста, богиня возмездия Анка, бог тьмы Ханзо.
Но был ещё один, кто нашёл в горниле великую душу. Маленькое, слабое существо Нито, получивший темную душу и разделивший её с остальными существами, дав начало жизни всех рас.
Так началась новая эра. Эра Огня...