- По настоящему первой компьютерной игрой называлась SpaceWar, написанная в Массачусетском Технологическом Институте в 1962 году. Ее называли первой, потому что сюжет игры был создан для реализации на компьютере, и до этого не имел аналогов. Игра была разработана на компьютере PDP-1, имеющем память всего в 9 Килобайт.
Пощёлкав переключателями, Билли запустил машину. Вокруг поднялся шум, стал вращается один из барабанов с магнитной лентой и на экране засветилась надпись SpaceWar.
- Ну что, с кем сразимся? - предвкушая веселое развлечение, Билли взглянул на лица окружающих.
Продолжение уже завтра!
Игровой турнир
- Ну давай со мной! - сказала Маша и, слегка пошатываясь, направилась к терминалу.
- Хорошо, вот пульт, два корабля, твой и мой. На корабли действует гравитация, можно стрелять друг в друга и уходить в подпространство.
- Да поняла я! - отозвалась Маша и, перехватив пульт, стала быстро-быстро жать на кнопки.
Корабли заметались по экрану, выстреливая точками. Через минуту Машину ракету вынесло к Солнцу, и гравитация сделала с ней то, чего не удавалось Биллу. Ракета взорвалась.
- Еще раз! - объявила Маша, требуя запустить игру по новой.
Играла она с полной самоотдачей, даже язык от сосредоточенности высунула, и вот, когда уже казалось, что ей удалось загнать корабль Билла в угол, тот нажал кнопку гиперпрыжка и исчез с экрана. Машины выстрелы пролетели мимо, а появившийся корабль Билла мгновенно расстрелял ее ракету.
- Давай еще? - Попросила Маша. Ей не верилось, что она так запросто проигрывает в элементарную игрушку.
- А давай в другую?
- Давай! А в какую?
- SpaceWar между прочим не просто игра. Это больше походит на культ, на дух людей, увлеченных свободой и верой в знания. Вот ты, Маша, догадалась, почему мы с Рейчел появились одетыми как пираты?
- И почему?
- А потому, что и в нас жив дух, с которым создавалась эта первая игра. Это потом на основе SpaceWar стали появляется игровые автоматы, благодаря которым разбогатело огромное количество людей. Вот ты, Маша, знаешь, почему игры назвали аркадными?
- И почему?
- Потому что игровые автоматы с подобными играми устанавливали в крытых коридорчиках-аркадах. Правда это все произошло позднее, с появлением третьего поколения компьютеров, работающих на микросхемах. Такие компьютеры были относительно недорогими, а создаваемые на их основе игровые автоматы пользовались огромной популярностью. К примеру, был такой случай, установленный в кафе автомат с простенькой аркадной игрой под названием Pong был сломан на второй же день из-за переполнившегося манетоприемника.
- Ты хочешь, чтобы мы сыграли в эту игру?
- Давай в нее, - улыбнувшись сказал Билл и взмахом руки воссоздал игровой автомат, вместо исчезнувшего рабочего места оператора PDP-1.
- Мы будем играть вот в это? - Маша удивленно уставилась на ящик с чёрно-белым экраном и металлическими кнопками.
- Ну я же говорил, что обожаю историю компьютеров, а это самая глубокая история, куда мы можем погрузится.
- Как по мне - это старинный хлам, не стоящий внимания. Да цена ему три копейки на утиль вторсырье
- Представь себе не три копейки, себестоимость такого автомата в те времена составляла 500 полновесных американских долларов, а продавались они по 1200. Прибыль своим владельцам этот хлам приносил колоссальную, по 300 долларов в неделю. Поэтому не мудрено, что воодушевленные успехом этой игры будущие создатели компании Apple Стивы Джобс и Возняк решили повторить успех автомата, разработав похожую игру, но уже однопользовательскую под названием Breakout.
- Ладно, пират, не занудствуй! Давай уже поиграем!
Маша взялась за ручку управления и по экрану стал прыгать белый квадратный блок. Билли успешно отбивал квадрат на своем поле, Маша на своем и скорость его движения быстро возрастала. В конце концов квадрат стал мелькать с такой скоростью, что уследить за игрой стало просто невозможно. Ну понятно же! Оба игрока профессиональные читеры. Маша пользовалась своей суперскоростью, а Билли, били был настоящим пиратом. Всего пару строк кода незаметно вписанных в память микроконтроллера и этот квадратный мячик стал сам искать встречи с его ракеткой.
В результате с автоматом произошло все то же самое, что произошло и с его древним родственником, он сломался. Множитель скорости превысил допустимое значение и обнулился. Игра остановилась и все замерли в ожидании дальнейших действий игроков.
Маша с гневом пнула автомат и потребовала сатисфакции на другом оружии. Однопользовательсую Breakout, аналог Арканоида она отвергла.