Выбрать главу

Е Сю ожидал, что это произойдёт. Он позаимствовал импульс от удара и отпрыгнул назад. Вернув меч в ножны, Мрачный Лорд трансформировал его в форму винтовки. При помощи отдачи от выстрелов он начал удаляться от Очередного Сонного Лета. Тем не менее, двуручный меч его оппонента явно не собирался его отпускать.

«Этот парень!».

Скорость Сунь Чжэпина превзошла воображение Е Сю.

Атака Сунь Чжэпина не являлась навыком. Это была обычная атака с короткой начальной и остаточной анимацией. Разрезавший воздух меч попытался поймать отлетающего назад Мрачного Лорда. Воздушный огонь продолжал работать, но Мрачный Лорд всё равно оказался пойман кончиком двуручного меча.

Пули устремились в грудь Очередного Сонного Лета. В разные стороны брызнула кровь, но Очередное Сонное Лето даже не дрогнул. Он снова поднял двуручный меч. Тени от дикого кровавого удара вместе с кровавым туманом устремились к Мрачному Лорду.

Одна эта атака отняла у Мрачного Лорда приличное количество здоровья. Даже зрители заволновались.

Рыцари обладали исключительной защитой. И здесь было дело не только в их пластинчатой броне. Навык ношения пластинчатой брони повышал здоровье и защитные способности пластинчатой брони на новый уровень. Тем не менее, навык ношения пластинчатой брони не мог соблазнить Элементалистов носить пластинчатую броню для большей выживаемости, потому что тогда им пришлось бы отказаться от интеллекта и скорости каста, которыми их обеспечивала тканевая броня.

Каждый класс получал значительное усиление за счёт навыка ношения определённого типа брони, но персонаж без специализации не имел этого навыка. Мрачный Лорд мог лишь рассчитывать на оригинальные характеристики снаряжения. Эффективность брони в его случае была низкой. По своей эффективности она не могла сравниться с эффективностью зонта тысячи вероятностей.

Дикий кровавый удар повалил Мрачного Лорда на землю. Е Сю попытался откатиться, однако Сунь Чжэпин не собирался его так просто отпускать. Под эффектом от кровожадности, разрушающий землю разрез практически телепортировал Очередное Сонное Лето. Его фигура замерцала. В следующее мгновение он возник перед Мрачным Лордом и опустил на него свой двуручный меч.

Мрачный Лорд снова попытался увернуться. Тем не менее, разрушающий землю разрез наносил аое урон, поэтому ему не удалось полностью выйти за пределы зоны его поражения. Из-за вызванного ударом землетрясения Мрачный Лорд не мог стабильно стоять на ногах. Очередное Сонное Лето два раза взмахнул мечом: один раз по горизонтали и один раз по вертикали. Это была анимация кровавого креста.

Попадание, попадание!

Храбро активировав кровавое безумие, Сунь Чжэпин сумел силой прервать череду атак Мрачного Лорда и завладеть инициативой.

Продемонстрированные им храбрость и решительность соответствовали титула бывшего первого Берсерка Славы. Нет, даже сейчас никто не обладал подобной уверенностью и мужеством, чтобы при помощи чистой силы вернуть себе инициативу. Многие люди могли назвать решение Сунь Чжэпина глупым. Если бы Мрачный Лорд успел его схватить, то сейчас бы Очередное Сонное Лето валялся на земле, а не Мрачный Лорд.

Тем не менее, Сунь Чжэпин пошёл риск. Он делал это не впервые. За его профессиональную карьеру его рискованные силовые ходы множество раз оказывались решающими точками матчей. Это была не просто удача. За этой грубой силой скрывались наблюдения и точный расчёт, которые были подкреплены решимостью Сунь Чжэпина поставить всё на один ход. Многим было не дано так играть.

Для людей Хань Вэньцин был более свирепым игроком, а Сунь Чжэпин более диким. Эта была пренебрегающая всем дикость!

- Всё не будет так просто!

В общем чате ещё не исчезло сообщение Сунь Чжэпина. Внезапно это сообщение повторилось во второй раз. Кажется, этим двоим нравилось сегодня возвращать друг другу сообщения. Тем не менее, было ли одних слов достаточно, чтобы перевернуть ситуацию?

Мрачный Лорд внезапно задрожал. Его окутала аура кровавого цвета. Казалось, что его тело начало излучать кровавую ауру.

Кровавое безумие?

Нет, это было невозможно.

Разбирающиеся в зонте тысячи вероятностей люди знали, что к формам зонта можно было добавлять высокоуровневые навыки, но навыки пробуждения, к которым относилось кровавое безумие, были исключением. Навыки пробуждения 50 уровня, а также классовые навыки продвижения являлись отличительными навыками классов. Эти навыки не могли быть использованы другими классами. Персонажи без специализации не были исключением.