На другой стороне имелось преимущество в численности, кроме того, все эти гильдии были более сильны, чем Парад. Восемь игроков немедленно почувствовали, как волны депрессии окатили их. И так было нелегко быть первой группой, нашедшей БОССА, да еще их и обнаружили слишком быстро!
- Они из Парада! - сотня игроков, собранных вместе, начала переговариваться друг с другом. Когда упоминалось имя Парада, большинство из них относилось к нему с оттенком пренебрежения. Было ли это Альянсом или игрой, Парад не рассматривался как серьезный противник для них.
- Ха ха, это БОСС... , - кто то еще дружески говорил с игроками рядом с собой, когда неожиданно все они осознали, что что-то идет не совсем правильно. Внезапно произошли изменения среди сотни игроков. Они быстро начали движения и перегруппировались, разделившись на семь групп.
Семь групп. Семь гильдий.
Теперь семь гильдий не были больше Альянсом, но были противниками. Никто не отдавал приказов, но все мгновенно сделали выбор покинуть временную группу, в которой находились. Каждая гильдия создала собственную единую группу, удерживая дистанцию от других гильдий. Одновременно они начали просчитывать силы противников.
Каждый раз, сражаясь с дикими боссами, гильдия получала урон... и урон, наносимый другими игроками, был больше, чем урон, полученный от босса. Это неоспоримая реальность.
На старых серверах диких боссов убивали только макс-уровневые персы. Уровень 36 Ведьмы Кешью в сравнении с 70-м уровнем игрока даже не будет рассматриваться как бой. Однако и там всегда будет большое количество погибших. Убитых игроками из других гильдий.
В Небесной Сфере были экстремально сложные дикие боссы, изначально созданные для вызова игрокам. Вдобавок к этому, есть и будут битвы между гильдиями. В таком типе битв многие игроки умирают по нескольку раз. Даже когда макс-уровня игроки входят в Небесную Сферу, там все еще есть зоны прокачки, монстры для получения опыта и квесты за опыт. И эти места никогда не пустовали. Потому что в Небесной Сфере более напряженные битвы, а значит - больше смертей и больше потерь опыта.
...После быстрой оценки сил друг друга они обнаружили, что здесь были две гильдии, которые неожиданно оказались относительно слабее других - Амбиции Тирана и Сад Трав! Эти две гильдии имели здесь наименьшее число игроков!
Все беспрерывно крутили головами, оценивая друг друга. Чаты каждой гильдии были заполнены шумом.
Должны ли они двигаться или нет?
Сейчас они отлично осознавали силы друг друга, но каждая гильдия пошлет сообщения с просьбами о помощи. Помощь прибудет в разное время, и ход дел будет изменяться в зависимости от того, сколько помощи придет.
Чен Ехуй думал немного иначе. У него были странные ощущения. Хотя он тоже хотел украсть босса, он не хотел битвы с этими гильдиями здесь и сейчас.
Некоторые уже начали подумывать о выходе из Альянса и отговорках от общей цели, когда Чен Ехуй, гильдмастер Великолепной Династии, неожиданно сказал первым: "Слушайте меня все! Для всех нас удивительно, что так совпало, что все мы одновременно встретили Босса, и это означает, что Босс, безусловно, будет убит. Но если бой за него окажется слишком жестким, то продолжить в будущее наш альянс будет немного трудно, разве нет? Я хочу сказать, что на этот раз, возможно, было бы лучше для нас сделать это более мирно? Мы будем только атаковать босса и затем поступим в соответствии с системным сообщением; та сторона, от которой системой будет зафиксирован больший урон, и получит босса".
Это был не первый случай, было несколько подобных событий в истории игры. В прошлом были удачи, но также и неудачи. Тем не менее, нынешнее предложение Чен Ехуя на этот раз было совершенно искренним. В этот особый альянс он действительно не желал, чтобы семь гильдий сражались друг с другом.
Другие гильдии еще ни на что не решились, когда восемь игроков Парада взяли инициативу.
Они не были глупы. Они понимали, что Огненная Ведьма уже не попадет в их руки, а значит, зачем суетиться, сражаясь с ней? Очевидный выбор - бежать. Они уже не заботились, жив босс или мертв.