— Он знаменит? — спросил Е Сю.
— Холодный Рассвет! Он один из пяти великих экспертов гильдии Синего Ручья!!! — Редкий Аромат был изумлён тем обстоятельством, что Е Сю не знал этого игрока.
— Оу, так он из Синего Ручья! — произнёс Е Сю.
— Гильдии Синего Ручья, Травяного Сада и Великолепной Династии. Намечается хорошая драка, — взволнованно произнёс Редкий Аромат.
Чем больше экспертов участвовало в сражении, тем было лучше для сборщика остатков. Большое число экспертов увеличивало их шансы на подбор по-настоящему хороших вещей.
— Дикий босс… — пробормотал Е Сю.
Хотя он уже много лет не играл в Славу, но прекрасно знал ценность диких боссов. Дикие боссы являлись источниками редких ресурсов, которые в свою очередь были так необходимы топовым гильдиям. Никто не хотел ими делиться. Победитель получал всё. Даже если одной из сторон не особо были важны ресурсы, выпадающие из конкретного босса, они были важны для их врагов. Усиление позиций топовых гильдий напрямую оказывало влияние на про-сцену.
Глава 460. Настройки высокого разрешения
Из-за того, что Небесная Сфера давно существовала и была общей для всех серверов, ценность и важность многих вещей сильно отличалась от обычных серверов.
На обычных серверах конкуренция между гильдиями за рекорды подземелий была битвой не на жизнь, а на смерть. Это было основным способом получения достижений. Благодаря достижениям гильдии могли доказать свою силу. Благодаря силе гильдии могли привлечь внимание новых игроков Славы и превратить их членов своей гильдии, а также сторонников их команды. В этом заключалась ценность рекордов подземелий.
Что касается Небесной Сферы, здесь было всё иначе.
Нельзя было сказать, что в Небесной Сфере не было никаких нубов. В конце концов, вы можете купить карточку учетной записи Небесной Сферы и пропустить обычные сервера. Однако большинство игроков Небесной Сферы прошли через обычные серверы и завершили цепочку квестов на вход.
Все эти люди играли Славу в течение довольно длительного времени. Они смотрели матчи про-игроков и знали, в каких гильдиях поддерживались Клубы. В привлечении таких игроков Клубам больше не нужны были достижения, чтобы на них обратили внимание. Достаточно было имени тех гильдий, которые были знамениты золотыми вывесками.
Кроме того, топовые гильдии в Небесной Сфере были принципиально стабильными. Им не нужно было многого, чтобы доказать свое существование.
В Небесной Сфере все по-прежнему соревновались за рекорды подземелий, но это делалось не для того, чтобы доказать свою силу. После установки рекорда в подземелье системное вознаграждение было тем, о чем все заботились. После того как рекорд достигал определенного времени, установление нового рекорда было очень сложной задачей.
Для рекордов подземелий Небесной Сферы нельзя было опираться только на классы в составе команды.
Здесь в подземельях хранились бесчисленные знаменитые имена. Это были персонажи из про-сцены.
Игроки и аккаунты не ограничивались конкурированием в игре. Это было то, к чему Альянс Славы приложил огромные усилия для борьбы. Знаменитая речь, сделанная председателем Альянса в то время, по-прежнему использовалась сегодняшними игроками.
В этой речи председатель с энтузиазмом поощрял огромную выгоду, полагаясь на конкуренцию игры: взаимодействие с игроком.
Никакой спорт не имел такого уровня взаимодействия с игроком, как у Славы.
У футбола, баскетбола, F1 или даже любого другого киберспорта может быть огромное количество поклонников, но у поклонников про-игроков более высокий уровень существования. Нормальным людям было бы трудно встретить их и даже понять.
Но в Славе дистанция между про-игроками и обычными игроками может быть закрыта через онлайн-платформу. В игре вы можете столкнуться с вашим почитаемым профессиональным кумиром, или у вас может быть возможность объединиться с вашим любимым игроком для похода в подземелье и убить босса.
Основная идея из этой речи действительно вызвала огромное количество сторонников Славы. В то время в Славе только появилась Небесная Сфера.
Продвигая подобный тип взаимосвязи, профессиональные игроки несомненно привлекли бы много поклонников, поэтому у них тоже не было никаких проблем.
Игровая компания разместила эту функцию, позволяя игрокам играть свободно в Небесной Сфере.
В первые годы мечта, о которой говорил председатель Альянса, оправдалась. Кстати об этом, в то время про-игроки были первой связкой персонажей, которые достигли Небесной Сферы. Обычные игроки действительно могли часто играть с профессиональными игроками. Однако, когда Слава начала развиваться, база игроков увеличилась, и карты расширились, про-игроки становились все более популярными. Ту начальную мечту сейчас уже давно забыли.