Один, два, три…
Обман с тревогой наблюдал за тем, как они покидают окно.
«Быстрее, быстрее!» — мысленно подгонял он их.
Ранее он был удивлен тем, насколько они были быстры, а сейчас его раздражала их медлительность. Его техника исчезновения тела держалась всего 20 секунд. Когда это время истечёт, он упадёт на пол. Тем не менее двадцати секунд должно было хватить. Обман заранее всё просчитал.
Но его момент триумфа так и не настал. Он услышал встревоженные голоса. Они говорили:
— Он забежал сюда?
— Честно говоря, я не видел.
Обман тут же всё понял. Снаружи, у проёма двери, стояли дополнительные вражеские игроки. Если он и дальше продолжит оставаться в здании, то его определённо убьют. Таким образом, Обман пришёл к выводу, что ему придётся прорываться с боем.
После этого он тут же отменил технику исчезновения тела и мягко приземлился на пол. В этот же момент какой-то игрок зашёл в здание. Обман, не колеблясь, взмахнул своим клинком, целясь вошедшему игроку в голову. Следом за этим он запрыгнул к нему на плечи и с силой протолкнул свой клинок вперёд. Со стороны можно было увидеть, как из дверного пролёта подобно птице вылетает серая тень.
Ниндзюцу: падение птицы!
Глава 473. Сложно найти путь для побега
Ниндзюцу: падение птицы!
Столкнувшись с очередной неудачей, Обман пулей вылетел из дверного проёма. Он был подобен тени, ловко прыгая по головам стоявших у двери игроков. На этот раз его действия застали всех врасплох. Никто из гильдейских игроков не был ментально готов к подобному. Пробежавшись по их головам, Обман совершил кувырок и запрыгнул на крышу.
И только после этого игроки снаружи опомнились. Обернувшись, они увидели, как Обман перепрыгивает на другую улицу.
Этот парень снова от них ускользнул!
Игроки были в ярости. Все они хорошо знали, кем был Обман. У некоторых из них он даже воровал вещи. Поэтому не было ничего удивительного в том, что ни у кого он не вызывал симпатий. Хотя официально их гильдии никогда и не организовывали группы охотников для его поимки, игроки сами занимались этим в частном порядке. Вот только они ни разу так и не смогли его поймать.
Обман и Мрачный Лорд имели совершенно разные весовые категории.
Гильдии полагали, что такой одинокий волк, как Обман, никогда не сможет пошатнуть их основ. Каким бы надоедливым он не был, но он всегда оставался муравьём, который докучал слону. Тем не менее всегда находились те, кому он особенно досаждал. Топовые гильдии могли смириться с уроном, который Обман им наносил, тем не менее многие игроки этих гильдий очень сильно его ненавидели.
Мрачный Лорд был его полной противоположностью. Его действия не наносили прямого урона каким-то отдельным членам гильдий. Он оказывал давление на гильдии в целом. К примеру, на десятом сервере своими действиями Мрачный Лорд сформировал общественное мнение таким образом, что те считали, будто он был экспертом, которого совершенно не заботили действия топовых гильдий. В целом подобная ситуация сильно замедлила развитие топовых гильдий. С другой стороны, рядовые члены этих гильдий практически этого не ощутили.
Таким образом, получалось, что Мрачный Лорд был тем игроком, который мог заставить действовать против себя целые гильдии, а не отдельных игроков. Обман был всего лишь приятным к нему дополнением. Тем не менее многие гильдейские игроки были рады использовать приказы руководства в своих корыстных целях. Их не нужно было поощрять для того, чтобы они убили Обмана. Большинство с радостью это сделает и без всяких приказов.
— Есть кто-нибудь на востоке-западе 8? Обман убегает по этому направлению! — погоня за Обманом заставила игроков действовать сообща.
— Мы там, но мы его не видим!
— Что?
— Он на крыше! Он не спрыгивал на землю!!! — произнесли забравшиеся на крышу игроки.
— Север-юг 4, перекройте перекрёсток 47 и 48 дорог!!!
— Это север-юг 4, нас только пять человек…
— Он на крыше. Если вы сможете задержать его, этого уже будет достаточно!
Игроки продолжали обмениваться поступающей информацией. Тот, кто видел Обмана, тут же делился его координатами с остальными.
Существовало множество способов для переговоров между игроками. Создавались временные гильдейские каналы, в которых могли общаться лишь игроки одной гильдии. Для переговоров между другими игроками альянса нужно было использовать что-то другое. Неважно, были это игровые методы или нет, до тех пор, пока они позволяли игрокам обмениваться информацией, их всё устраивало. В последнее время игроки были очень заняты не только погоней, но и отправкой и получением новой информации.