Выбрать главу

Обман молчаливо следовал за Мрачным Лордом, старательно запоминая дорогу. Их маршрут содержал в себе множество поворотов. Нельзя было сказать, что они двигались с постоянно высокой скоростью. В некоторых местах Мрачный Лорд останавливался и какое-то время выжидал.

Он не пытался ничего объяснить Обману, а тот не собирался спрашивать. Однако, наблюдая за действиями Мрачного Лорда, Обман мог сказать, что они не просто так бегали по кругу, избегая встречи с преследователями. Мрачный Лорд прятался от каждого вражеского игрока, как будто он заранее знал, где они находились.

Разве подобное было возможно? Обман был изумлён.

Не то чтобы они совсем не встречались с врагами. Тем не менее ребята ни разу не попадали в засаду, как это ранее было с Обманом. На протяжении этих трёх минут они ни с кем не дрались. Как только их замечали, они тут же меняли свой маршрут: прыгали через стены, окна, пробегали через узкие переулки. На деле их случайные передвижения оказывались вовсе не случайными. При возникновении любой неожиданности у них всегда был запасной путь для побега.

Теория рационального использования пространства не только позволяла избавиться от преследования. Она также предоставляла новые опции самим беглецам.

Обман понемногу начал понимать.

Однако для того, чтобы воплотить теорию в жизнь, нужно было отлично ориентироваться на местности. Ранее Обман считал, что подобная информация не заслуживала его внимания.

— Ну, что ты думаешь? — внезапно спросил Мрачный Лорд.

— Хмпф, — Обман по-прежнему был очень скуп на слова.

— По крайней мере, теперь ты в безопасности, — продолжил Мрачный Лорд.

— Ты шутишь? Мы всё ещё не выбрались из окружения, — ответил Обман.

— Оу? Так ты следил за нашим маршрутом? — спросил Мрачный Лорд.

— …

— Кстати, заметил? Ты уже вышел из боевого режима, — продолжил Мрачный Лорд.

— Что? — удивлённо переспросил Обман.

Только после слов Мрачного Лорда он осознал, что на самом деле вышел из боевого режима. Теперь ему ничего не мешало выйти из игры. Таким образом, он мог сохранить жизнь своего персонажа.

— Теперь ты можешь выйти, — произнёс Мрачный Лорд.

— А ты?

— Я? У меня нет мыслей о выходе. Я собираюсь продолжить сбор остатков!

— …

— Ты всё ещё тут? — Е Сю перевёл взгляд на Обмана. — Может ты тоже заинтересован в сборе остатков?

— В этом я силён! — уверенно произнёс Обман.

Если бы он назвал себя вторым номером по сбору остатков, тогда вряд ли нашёлся бы человек, который объявил себя первым номером.

— Ты ещё слишком зелёный, — покачав головой произнёс Е Сю.

— …

— Кажется, мне нужно преподать тебе ещё один урок, — продолжил он.

Обман был готов лопнуть от гнева. Кто-то, на самом деле, осмелился учить его сбору остатков! Это и впрямь была какая-то шутка.

— То, что ты делаешь, нельзя назвать сбором остатков. Это простое убийство, — произнёс Обман.

— Ха-ха, в реальности довольно непросто избежать убийств, когда ты занимаешься сбором остатков. Всё зависит от твоих способностей. Если ты не можешь убить свою цель, тогда тебе просто приходится ждать, пока она сама умрёт, не так ли? — произнёс Е Сю.

— Конечно,не так! Говоря по-простому, сбор остатков означает быстрый подбор большого количества выпавших вещей. Если сражаться с игроками один на один, то награда за это никогда не сравниться с чистой прибылью настоящего сборщика остатков, — ответил Обман.

— Не сравнится? Как думаешь, если я отправлюсь в какую-нибудь зону для прокачки и буду убивать там весь день игроков, кто окажется в выигрыше, я или какой-нибудь сборщик остатков? — спросил Е Сю.

— Ты… весь день убивать игроков… ты просто демон! — ответил Обман.

Конечно, при таком раскладе выгодней будет убивать игроков. Сбор остатков предполагает выжидание появления удачной возможности. Что касается убийства, то игрок, вставший на эту скользкую дорожку, сам создавал себе возможности. Всё просто. Для создания возможности нужно всего лишь атаковать приглянувшегося игрока…

— Сбор остатков ничем не лучше убийства. Убийство хотя бы предполагает наличие навыков, — сказал Е Сю.

— Нет, это неправильно… — возразил Обман.

Однако он не мог сказать, в чём именно был неправ Мрачный Лорд.

— В чём я неправ? Возможно, сбор остатков ещё более аморальное занятие, чем убийство. Просто в техническом плане оно имеет пассивную механику. Однако с точки зрения обогащения, сбор остатков смело можно приравнять к активной игре. Конечная цель сборщиков остатков — это выпадающие из игроков ценные вещи, не так ли? Но ведь убийца игроков также преследует подобную цель. По мне, так лучше убить их всех, чем играть в грязного сборщика остатков, — произнёс Е Сю.