Выбрать главу

*Кланг!*

Раздался очередной звук столкновения двух металлических предметов. В то время как меч в правой руке Мрачного Лорда был отброшен в сторону, к мечу Берсерка устремился другой меч, который покоился в левой руке Мрачного Лорда.

Стиль парных мечей!

Чень Го была очень удивлена. Хотя она уже долгое время играла вместе с Е Сю, это был первый раз, когда она видела, чтобы его зонт принимал форму парных мечей. Этот стиль требовал использования определённого типа оружия. Несмотря на многообразие оружейного мира Славы, только Ходящие В Ночи могли использовать стиль парных мечей.

К Ходящим В Ночи относились Ассасины, Чернокнижники, Ниндзя и Воры.

Среди этих четырёх классов только Ассасины могли раскрыть весь потенциал стиля парных мечей. В профессиональном Альянсе наиболее известным представителем этого стиля по праву считался капитан команды 301 градуса, Ян Цун. Его персонаж, Серийный Убийца, обладал знаменитыми парными серебряными клинками, теневыми мечами спирального хаоса.

Это была бы потеря, если бы использующие двойные клинки Ассасины не практиковали стиль парных мечей. Ян Цун в совершенстве освоил этот стиль. На самом деле он был выбран для участия в матче всех звёзд именно благодаря своему превосходному владению стилем парных мечей. Ведь в профессиональном Альянсе его Серийный Убийца не считался топовым персонажем.

Защитная часть стиля парных мечей была основана на парированиях. При парировании атак парные мечи имели свои преимущества. В этот момент Е Сю воспользовался преимуществом парного стиля для блокирования удара дикой крови. Его первый удар был отклонён в сторону. Зато своим вторым ударом он сумел парировать меч Берсерка, однако даже его было недостаточно, чтобы полностью избежать этой атаки. Остатки света от удара дикой крови продолжали лететь в сторону Мрачного Лорда. Тот же воспользовался отдачей после парирования, чтобы отскочить назад.

Это движение позволило Мрачному Лорду избежать попадания в цепочку очередных атак. На самом деле если бы Е Сю хотел полностью защититься от удара дикой крови, он бы просто активировал защиту Мастеров Меча. Предоставляемый этим защитным навыком эффект был намного лучше парирования. Однако защита существенно снизила бы отталкивающий эффект, который был нужен Е Сю для того чтобы переместить своего персонажа назад.

После этого Мрачный Лорд совершил кувырок и… покинул пределы зоны видимости духа Туманной Мглы.

На самом деле игровая механика не позволяла духам поворачиваться по сторонам, поэтому Чень Го переместила взгляд на монитор Е Сю. Тем не менее, его высокая скорость движений всегда вызывала у неё головокружение. Более того, помимо всего прочего его экран также был наполнен яркими мерцающими вспышками навыков. Мрачный Лорд был подобен кораблю, который маневрировал в море летящих в его сторону навыков, используя для этого невероятно сложную технику.

Здоровье. Как бы он не уворачивался, некоторые эффекты атак все равно отнимали у него здоровье. К примеру, парирование против удара дикой крови. Даже парирование персонажа 70 уровня не могло полностью нейтрализовать урон от атаки Берсерка, что уж говорить о парировании Мрачного Лорда, который был всего 54 уровнем. Тем не менее, не здоровье сейчас было важно, а неуклонно понижающаяся выносливость.

Выносливость понижалась не только во время бега. Ходьба, прыжки, кувырки, да даже обычные атаки расходовали выносливость. Выносливость Мрачного Лорда продолжала стремительно убывать, потому как он использовал все типы движений для того чтобы уворачиваться от атак.

Это правда, что пока ему удавалось успешно выживать, но что будет, когда он израсходует всю свою выносливость?

Хотя Чень Го очень переживала, она никак не могла ему помочь. Более того, она обнаружила, что ей было тяжело смотреть на монитор Е Сю. Вернувшись к своему персонажу, она увидела множество то появляющихся, то снова исчезающих игроков. Все они двигались в ту сторону, где сейчас находился Мрачный Лорд.

Представителями какой гильдии были все эти люди?

Чень Го видела их ники, но рядом с ними не было никаких значков. Она не знала, намерено ли они их скрывали или просто их персонажи являлись свободными аккаунтами.

Один, два, три, четыре, пять…

Считал про себя Е Сю.

У него не было времени на долгое сражение с одним игроком, поэтому он не мог определить, против кого он сражался. Ему оставалось лишь подсчитывать количество игроков, от чьих атак он увернулся.

15…

В мгновение ока он насчитал пятнадцать противников.