Если член гильдии терял или повреждал полученное из хранилища снаряжение, тогда из его очков вклада вычиталось определённое количество очков. Или если игрок пользовался зельями или материалами хранилища, его очки вклада в развитие гильдии также понижались. Можно было сказать, что очки вклада являлись своеобразной внутри гильдейской валютой.
Каким же образом можно было заработать очки вклада в развитие гильдии? Каждая гильдия устанавливала свои правила, однако стоит также отметить, что лидеры гильдий и в этом вопросе обладали неограниченными правами. Они могли, как повысить, так и понизить очки вклада любого члена своей гильдии.
Таким образом, лидеров гильдий нельзя было назвать теми, кто занимается обслуживанием членов своих гильдий. Тот, кто обладал возможностью распределять блага гильдии, вызывал только уважение.
Не будет преувеличением сказать, что очень многое зависело от способностей лидеров гильдий. Тот, кто раздавал награды и наказания, подчиняясь своим эмоциональным порывам, не мог занять существенного места в сердцах большого количества игроков. Гильдии под руководством таких людей быстро разваливались.
Гильдия могла рассчитывать на стабильное развитие только в том случае, если в ней была проведена чёткая линия распределения наград и наказаний.
В этом вопросе клубные гильдии имели преимущество над обычными гильдиями. Они могли использовать своё огромное состояние для заполнения своих хранилищ. Обычному игроку было очень тяжело повторить подобные достижения, опираясь лишь на собственные силы. В хранилище должны были находиться не просто какие-то обычные вещи. Это должны были быть редкие вещи, ради обладания которыми члены гильдии будут из кожи вон лезть, только бы заработать необходимое количество очков вклада в развитие гильдии. Для заработка очков они должны были положить в хранилище гильдии снаряжение или материалы. Таким образом, хранилище гильдии получало стабильный приток новых вещей. Всё зависело от усилий самих игроков.
Видимые преимущества являлись тем стимулом, который заставлял игроков продолжать оставаться в гильдии. Благодаря своему званию денежного воина Рубака Лоулань был способен создать гильдию, которая ничем не уступала в своём развитии клубным гильдиям.
На ранних этапах развития гильдий денежные воины наслаждались теми же преимуществами, что и клубные гильдии. Благодаря вливанию реальных денег они обеспечивали себе богатое хранилище гильдии. Клубные гильдии использовали харизму для привлечения фанатов на свою сторону. Денежным воинам харизму заменяли деньги.
На данном этапе развития Счастливая гильдия считалась обычной гильдией. Своим успешным развитием она была обязана Мрачному Лорду и его рекордам подземелий. Большинство игроков нового сервера были нубами, которые понятия не имели о системе гильдейского хранения. Когда они об этом узнают, то появится возможность того, что они не смогут устоять против соблазна обладания хорошим снаряжением, которое предоставляли другие большие гильдии. Следует также учитывать, что помимо достижений своего эксперта им больше нечем было похвастаться.
Игроки десятого сервера уже приближались к отметке 60 уровня. К этому моменту клубные гильдии уже создали свою систему гильдейского хранения. Они не заморачивались с этим вопросом раньше, потому как на ранних этапах развития игроки слишком быстро прокачивали свои уровни. Таким образом, низкоуровневое снаряжение не имело практически никакой ценности, даже если оно было хорошего качества. К тому времени как игроки смогут накопить достаточно очков, их уровни уже превысят уровни находящегося в хранилище снаряжения.
После 50 уровня в игре появлялось ещё большее количество подземелий, что только способствовало ускорению прокачки игроков. Всё это существенно уменьшало стоимость снаряжение 50 уровня. Игрокам хотелось получить более высокоуровневое снаряжение. Основные игроки клубных гильдий, подбирающиеся к 60 уровню, стали больше обращать внимания на хранилище гильдии. С этого момента добытые ими вещи оранжевого качества непосредственно отправлялись в хранилище. На данном этапе появляющееся на рынке редкое снаряжение становилось ядром хранилищ каждой клубной гильдии. Лидерами гильдий устанавливались расценки на количество очков, которые игроки могли получить, сдавая в хранилище снаряжение различных грейдов. Таким образом, игроки начинали понимать ценность зарабатываемых ими очков.