Выбрать главу

В 15:07 лидеры гильдий были жестоко вырваны из объятий морфея.

Проснувшись, они тут же осведомились о текущей ситуации, после чего пошатывающейся походкой направились к своим компьютерам. Ещё не добравшись до них, они уже знали, что появился Аквамариновый Рыцарь.

— Что делают игроки Счастья? — практически в унисон задали один и тот же вопрос лидеры гильдий.

— Пока что они не предпринимают никаких действий, — ответили им их подчинённые.

— Ха ха ха ха, как и ожидалось, — с хорошим настроением лидеры гильдий отправились в групповой чат, чтобы всё обсудить между собой. Однако вскоре они столкнулись с определённого рода противоречием. Стоило ли им попытаться украсть друг у друга Аквамаринового Рыцаря? Клубные гильдии задействовали слишком много людей в этой операции, поэтому лидеры гильдий не могли принимать поспешных решений, предварительно всё не обдумав. Согласно отчётам, сейчас с Аквамариновым Рыцарем сражалась какая-то группа, состоящая из случайно собранных игроков. И исходя из тех же отчётов, дела у них были неважные.

Дикого босса нельзя было убить силами какой-то случайной команды, что уж говорить о группе, которая состояла из случайных игроков, набранных в зоне прокачки. В итоге ни одного лидера гильдий не обеспокоило это обстоятельство. В их обсуждении всплывало лишь одно, всем хорошо известное имя.

*Кашель*

— Там собирается довольно много людей. Если все они начнут атаковать босса, то это приведёт к полнейшему хаосу… — произнёс Зерно Подорожника.

Никто ему ничего на это не ответил. По их реакции Зерно Подорожника понял, что эти ублюдки уже что-то задумали. Никто из них не собирался обсуждать с другими свои планы. Таким образом, групповой чат снова погрузился в полную тишину. В это время лидеры гильдий связывались со своими людьми в Западной Пустыне, чтобы уточнить текущую ситуацию.

Вскоре в Западной Пустыне под предводительством лидеров гильдий собрались тринадцать групп, каждая из которых состояла примерно из ста игроков.

Недалеко от них находился Аквамариновый Рыцарь вместе со своей кавалерией. В этот момент босс убил очередную случайную группу игроков. Её место тут же заняла другая аналогичная группа. Тринадцать гильдий не обращали на них внимания. Их взгляды были прикованы к их настоящим оппонентам.

Шаткое равновесие не могло длиться вечность. Гильдии не могли стоять все выходные и пялиться друг на друга. Тот, кто первым начнёт действовать не обязательно проиграет, потому как никто не знал, что задумали другие. Все гильдии должны были приспосабливаться к ситуации, держа в уме конечную цель — убийство босса. Сила, стратегия, удача. Все эти вещи влияли на итоговый результат.

В Западной Пустыне небольшая заварушка с боссом постепенно принимала вид крупномасштабного конфликта. Вскоре к хаосу сражения присоединились даже те, кто изначально планировал отсидеться в сторонке и подождать, пока силы остальных не иссякнут. Тем, кто хотел убить босса, пришлось начать убивать друг друга. На одном застывшем стоп-кадре две группы могли сражаться друг с другом, а на другом они уже вместе оборонялись против других групп игроков. Очередной взмах маятника и вот бывшие союзники снова готовы вцепиться друг другу в глотки.

С каждым убывающим процентом здоровья босса, погибало всё больше игроков. Оказавшиеся поумнее игроки входящие в состав случайно собранных групп уже давно сбежали. Предпочитающие грязный стиль игры остались для подбора остатков. Тем не менее, бизнес сбора остатков не был так развит на обычных серверах, как это происходило в Небесной Сфере, потому как вероятность выпадения вещей здесь была крайне мала.

Среди этого хаоса лидеры гильдий получили внезапные сообщения от своих шпионов. Мрачный Лорд приказал своим людям отправляться к Аквамариновому Рыцарю.

— Что? Сейчас? — лидеры гильдий были сбиты с толку.

— Богомол преследует цикаду, не подозревая, что его преследует иволга?

Увидевшие сообщение Мрачного Лорда игроки Счастья отправились в место появления Аквамаринового Рыцаря. К месту хаотичного сражения начали стягиваться персонажи, рядом с никами которых можно было отчётливо увидеть значки Счастливой гильдии. Один, два, десять, двадцать, сто, двести…

Они не были высокоуровневыми игроками. Некоторые из них даже не достигли 50 уровня. Другими словами, они не могли сравниться своими уровнями с игроками больших гильдий. Вот только их было намного больше, и появились они именно в тот момент, когда тринадцать гильдий сражались между собой.

— Стоп стоп стоп, остановитесь. Нельзя позволить Мрачному Лорду с лёгкостью забрать босса, — воскликнул в групповом чате один из лидеров.