Выбрать главу

— Может его целью на самом деле был Аквамариновый Рыцарь?

— Чёрт, нужно скорее привести сюда наших людей с Алмаршана.

— Они не успеют вовремя. Тем более, вдруг, это его очередная уловка?

Лидеры гильдий в противоречивых чувствах схватились за головы. Несмотря на все одолеваемые их противоречия, они отчётливо понимали одну вещь, что если хаос сражения не утихнет, Счастливая гильдия сможет стать той самой иволгой.

— Послушайте, мы все нацелены на кражу босса. К чёрту вежливость. Давайте сперва убьём игроков Счастья, а потом разберёмся друг с другом! — предложил кто-то.

— Кажется у нас просто нет другого выхода!

Все единогласно с этим согласились. Буквально в одно мгновение тринадцать гильдейских групп перестали сражаться друг с другом. Встав плечом к плечу, они развернулись в сторону игроков Счастья и вдруг резко рванули в их сторону.

— УБЕГАЕМ! — в этот момент в чате Счастливой гильдии появился новый приказ.

После этого игроки Счастья развернулись и, поджав хвосты, принялись убегать. Гильдейские группы больших гильдий были ещё далеко и поэтому не смогли их атаковать.

— Чёрт, что происходит?! — лидеры гильдий в очередной раз яростно начали почёсывать свои макушки. В короткий момент их замешательства, Аквамариновый Рыцарь отправил свою кавалерию в сторону набравшего наибольший агр игрока.

Группа, в которую входил этот игрок, не собиралась стоять на месте и ничего не делать. Она начала атаковать босса в ответ. Всё это происходило на глазах больших гильдий. Плохо! Если всё и дальше так продолжится, тогда Аквамариновый Рыцарь достанется этой группе игроков. Таким образом, гильдии вновь начали сражаться друг с другом. В этот момент свои прежние позиции заняли игроки Счастливой гильдии.

Они не пытались скрывать своих действий. Мрачный Лорд отдавал свои приказы посредством общего гильдейского чата, поэтому лидеры гильдий были прекрасно о них осведомлены.

Возникал вопрос, что им было делать? Снова развернуться и попытаться их атаковать? Если те вдруг снова начнут убегать, ничего не изменится, а босса в это время продолжат атаковать другие игроки.

— Разделим наши силы! — предложил кто-то.

— Это выход! — согласились с ним остальные. Они могли отправить половину своих сил в погоню за игроками Счастливой гильдии, а оставшаяся половина продолжит бить босса.

На том и порешили. Половина гильдейских игроков направилась в сторону игроков Счастливой гильдии. Те в свою очередь снова начали убегать, однако на этот раз преследующие их игроки не собирались останавливаться. Даже если гильдейские игроки и не смогут их убить, они, по крайней мере, отгонят их подальше от босса.

Вскоре лидеры гильдий получили очередное сообщение от шпионов, в котором говорилось, что Мрачный Лорд приказал своим игрокам собраться в одну группу.

— Это плохо! Если распылим свои силы, тогда… — внезапно лидеры гильдий осознали, что ситуация принимала для них крайне скверный оборот.

— Не гонитесь за ними сломя голову. Сохраняйте построение. Не расходитесь! — лидеры гильдий тут же поспешили предупредить отправившихся в погоню игроков.

Те ещё не успели ничего им ответить, когда от сражавшихся с боссом групп пришло сообщение: — Мы не справляемся!

— С чем вы не справляетесь? — лидеры гильдий были сбиты с толку.

— С боссом! Мы не можем его удержать!

Глава 525. Мы не можем удержать босса

— Не можете удержать босса? Какого чёрта, тогда на ком висит его агро? Вы что, не сможете нанести последний удар? — после получения отчётов удивлённо восклицали лидеры гильдий.

Проще говоря, монстр принадлежал тому, на ком висела его агрессия. Выпадающие из него вещи будут на тридцать секунд защищены системой. Их сможет подобрать только тот, кто в последние минуты жизни монстра вызывал у него наибольшую агрессию.

В теории всё выглядело довольно просто, однако практика доказывала обратное. Было довольно сложно просчитать уровень агрессии монстра. Зачастую последний удар перевешивал все другие механики. Важность последнего удара в несколько раз превосходила важность обычного удара. Все это прекрасно знали. В конце концов, последним ударом назывался удар, обрывающий чью-то жизнь. Погибшая сторона определённо будет испытывать не самые возвышенные чувства по отношению к своему убийце.

Помимо последнего удара также был очень важен первый удар. Количество зарабатываемой агрессии при первом ударе зависело от ситуации. К примеру, игрок, взявший на себя инициативу нанести по боссу первый удар и игрок, вынужденный контратаковать босса первым ударом, получали разные уровни агрессии.