Общие правила были довольно просты, но, как всем хорошо известно, дьявол кроется в деталях.
В особенности это правило касалось боссов. Боссы имели свои имена, хорошо прописанные личности, а также истории, в которых повествовалось о том, как они дошли до такой жизни. В совокупности все эти детали составляли их уникальные образы, которые непосредственно влияли на количество зарабатываемой агрессии при одинаковых способах атаки. К примеру, последний удар, нанесённый по некоторым боссам, позволял игроку заработать в пять раз больше агрессии, в то время как тот же последний удар по другим боссам давал в десять, а то и двадцать раз больше агрессии.
Некоторые боссы вырабатывали больше агрессии, входя в состояние красной крови. Существовали боссы очень чувствительные к первому удару…
Таким образом понимание правил набора агрессии того или иного босса было очень важной частью кражи босса. Обычно всё решалось последним ударом, вот почему лидеры гильдий задали подобный вопрос своим подчинённым. Когда несколько команд зарабатывали примерно одинаковый уровень агрессии босса, решающим фактором выступал последний удар.
Последующий ответ их подчинённых привёл лидеров гильдий в ещё большее изумление.
— Нет, дело не в том, что мы не можем украсть босса, — доложили те.
— Тогда в чём дело?
— Мы не можем его удержать!
— Это что, какая-то схема?
— Это не схема. Ни один из нас не может удержать босса!
— Что за глупая шутка. Парни, вы… — в этот момент писавший сообщение лидер гильдии внезапно остановился. Он кое-что понял. В это же самое время, тихий до этого групповой чат взорвался от потока поступающих сообщений. Фраза о невозможности удержания босса относилась не к одной гильдии. Все тринадцать гильдий столкнулись с одной и той же проблемой.
Все их элитные группы не могли удержать босса.
Но почему?
Лидерам гильдий трудно было поверить, что это происходило на самом деле. Они думали, что над ними просто подшучивали, однако на середине своего ответа им пришлось остановиться, потому как до них наконец-то дошло, что произошло на самом деле!
Они не учли один очень важный фактор!
Несмотря на то, что собравшиеся здесь игроки имели довольно большие уровни, они были всего лишь обычными игроками. Практически всегда с боссами сражалась элита гильдий. Элитными игроками считались выходцы из Небесной Сферы, за плечами которых был многолетний опыт игры в Славу. Поэтому не было ничего удивительного в том, что все они обладали хорошим пониманием обычных серверов.
Они могли, как убивать боссов, так и проходить подземелья.
Но эти обычные игроки впервые занимались чем-то подобным!
К этому моменту на десятом сервере Аквамариновый Рыцарь был убит всего лишь три раза. И во всех трёх сражениях принимали участие элитные игроки больших гильдий. Спрашивается, где могли набраться опыта обычные гильдейские игроки, если они ни разу не сталкивались с подобными боссами?
Когда группа игроков первый раз пыталась убить какого-то босса, даже если все её члены читали до этого гайды, была большая вероятность того, что все они будут убиты!
Причина, по которой обычные члены больших гильдий имели высокие уровни, заключалась не в том, что они всё своё время проводили в игре, а в том, что за ними присматривали ветераны и эксперты гильдии. Что это значило? Когда отправлявшуюся в подземелье группу возглавлял эксперт или ветеран, возникало гораздо меньше проблем.
К примеру, когда в новое подземелье оправлялась пятёрка нубов, она умирала множество раз, прежде чем пройти его до конца. В Славе штрафом за смерть служила потеря опыта. Таким образом, можно было сделать незамысловатый вывод, что чем больше игрок умирал, тем сильнее замедлялась его скорость прокачки. В итоге получалось, что игроки больших гильдий своими уровнями превосходили уровни игроков из обычных гильдий.
И вот теперь, возглавляемые экспертами и ветеранами обычные игроки столкнулись с проблемой. Аквамариновый Рыцарь был гораздо сильнее обычных боссов подземелий. Сражаясь с ним, они не могли его удержать.
Изначально под началом лидеров гильдий было много игроков. Хаос первых минут битвы не позволил им увидеть трудности, испытываемые их игроками, которые непосредственно сражались с боссом. После этого половина их сил была отправлена в погоню за игроками Счастливой гильдии. Когда лидеры гильдий получили информацию о том, что те начали собираться в одну большую группу, их оставшиеся сражаться с боссом игроки уже были повержены.
Аквамариновый Рыцарь и его кавалерия призвали своих боевых лошадей. После чего построившись в строй, незамедлительно пошли в наступление. Стальные копыта их лошадей поднимали в воздух жёлтый песок, тем самым создавая в Западной Пустыне огромное облако пыли. Стремительная кавалерия вместе с облаком пыли ворвалась в ряды ошеломлённых игроков.