Выбрать главу

Сун Сян не думал, что Хань Вэньцин будет использовать подобный навык в этот момент, однако тот сделал это. Тем не менее Сун Сян не осмеливался начать свою атаку. Уже исходя из названия навыка можно было сказать, что императорский кулак был не обычным навыком.

*Удар!*

Воздух пронзил резкий свист. Императорский кулак включал в себя лишь единичный удар, однако мощь и скорость этого удара были невероятными.

Сун Сян поспешил уклониться от этого удара. Однако ветер, созданный императорским кулаком, заставил его персонажа слегка оступиться. Механические навыки Сун Сяна были поистине невероятными. Несмотря на то, что его персонаж оступился и его камера была в неустойчивом положении, его копье истребления зла не пошатнулось ни в малейшей степени. Голубые волны исходящие от копья были непоколебимы. Все это указывало на его непревзойденный контроль своего персонажа.

В следующий момент копье истребления зла устремилось вперед, на его острие был сосредоточен сгусток голубого света.

Несмотря на то, что кулак императора не задел Одного Осеннего Листа, остаточное давление ветра все же несколько пошатнуло его равновесие. В подобной ситуации большинство игроков могли бы лишь наблюдать за тем, как их оппонент воспользуется этим моментом, чтобы начать свою серию атак. Однако Сун Сян, даже будучи в такой ситуации, смог использовать мощный навык из своего арсенала.

Дракон поднимается из моря!

Копье уничтожения зла вылетело вперед словно из брызг океана. Его сопровождали голубые волны издающие звук океанского прибоя.

Пустынный Прах в это время находился в конце анимации кулака императора. Атака Сун Сяна была стремительной, от нее попросту нельзя было уклониться. Таким образом удар достиг тела Пустынного Праха. Сун Сян не стал упускать открывшейся возможности и продолжил атаковать Хань Вэньцина, понемногу оттесняя того назад.

Два персонажа начали обмениваться взаимными ударами. Были использованы самые разнообразные навыки, вспышки от применения которых затрудняли просмотр происходящего на сцене. С самого начала боя, ни один из игроков не смог провести комбинацию из более чем трех навыков.

Копье и кулаки.

Окружающие персонажей объекты уже были уничтожены. Битва набирала свои обороты. Тем не менее оба игрока потеряли незначительное количество здоровья. В подобной напряженной схватке большинство атак было блокировано или от них попросту уклонялись. Подобным образом десять минут пролетели в мгновение ока.

Глава 311. Преддверие кульминации

Десять минут. Подобное количество времени было далеко не мало для дуэли.

В ранние дни Альянса время проведения матчей было ограничено. В те времена матчи 1 на 1 длились в течение

пяти минут. Если по прошествии пяти минут оба игрока оставались в живых, тогда победителем становился тот игрок, чей персонаж имел большее количество здоровья.

Временное ограничение было введено для того, чтобы помочь трансляции матчей, однако из-за этого правила игроки начали использовать различные пассивные стратегии ведения боя. К примеру, завладев небольшим преимуществом по здоровью, игрок мог оставшееся время прятаться на карте, тем самым избегая прямого столкновения с оппонентом.

Безусловно, подобные тактики вносили разнообразие, однако наблюдать за такими матчами было очень скучно. Игроки, против которых играли подобным «грязным» способом находились в депрессии, что уж говорить о зрителях, они также не были рады. Даже комментаторам порой не хватало слов, когда они комментировали подобные матчи. В итоге после общего обсуждения было принято решение убрать временное ограничение на проведение матчей. С тех пор победителем становился тот игрок, чей персонаж оставался в живых.

Из-за этого, даже если игроки и играли «грязно», им все равно приходилось сталкиваться со своим оппонентом. Стратегия пряток больше не приносила никакой пользы, поэтому наблюдать за матчами стало гораздо интереснее. Хотя из-за увеличенного времени проведения матчей трансляционная команда и испытывала некоторые проблемы, не было ничего такого, с чем бы она не смогла справиться. Популярные матчи напрямую отражались на уровне ее доходов. Поэтому они и не хотели возвращения старого нудного формата «грязной» игры.

Хотя временное ограничение и было убрано, тем не менее причина, по которой оно было установлено, изначально была довольно логичной. Пяти минут было более чем достаточно, чтобы закончить дуэль. Это если не принимать в расчет стратегии, при которых оппоненты медленно «перетягивали друг на друга одеяло», пытаясь лишить друг друга здоровья так, чтобы по прошествии пяти минут остаться в выигрыше.