Выбрать главу

— Этого будет достаточно для испытания Небесной Сферы, — произнёс Е Сю.

— Да? — удивлённо спросила Чень Го, но до неё быстро дошло. — Ты сравнивал цену, основываясь на сложности испытания?

— Мм, — кивнул Е Сю. После покупки снаряжения он получил все задания для испытания Небесной Сферы.

Арена.

Цепочка квестов.

Она состояла из двух частей.

В итоге Е Сю таки вошёл на Арену, хотя и знал, что кроме его Мрачного Лорда на десятом сервере больше нет персонажей 50 уровня. В этот момент можно было видеть, что Бог Е Сю тоже был обычным человеком. Даже он надеялся, что иногда с неба может упасть халявный пирог.

В итоге на Арене никого не оказалось, поэтому Е Сю приступил к выполнению цепочки ПВЕ квестов.

В квестовой цепочке было довольно много шагов. Сперва нужно было вернуться в деревню новичков, чтобы помочь местному НПС найти его мешочек с деньгами, который тот потерял в ручье неподалеку.

Это был довольно обычный квест. После его получения игрок направлялся по координатам, указанными НПС, и приступал к выполнению сценария.

Сценарные задания Небесной Сферы имели механику подземелий, но только в открытой природе. Тем не менее в отличие от подземелий, эти задания нужно было выполнять в одиночку, поэтому не нужно было беспокоиться о том, чтобы позвать кого-то на помощь.

Поиск мешочка с деньгами только на словах выглядел простым заданием, на самом же деле это задание тестировало способность игроков к прыжкам.

Этот сценарий проходил в широком ручье с бурным потоком воды. Для того чтобы продвигаться вперёд, игроку нужно было прыгать по камням, немного выступающим из воды. Если игрок оступался, тогда поток выносил его обратно на берег, и ему приходилось начинать с самого начала. Мешочек с деньгами находился на одном из камней посреди ручья.

Расположение камней, а также мешочка с деньгами, генерировалось случайным образом. Из-за этого обстоятельства попросту нельзя было сделать гайд для этого испытания. Игрок мог рассчитывать лишь на свои собственные силы, чтобы с помощью прыжков найти искомый мешочек.

В своё время Чень Го на долгое время застряла на этом задании, когда выполняла испытание Небесной Сферы. Она бесчисленное количество раз падала в воду и в итоге таки смогла найти мешочек с деньгами. Теперь, когда перед ней находился Бог, Чень Го очень хотела понаблюдать за его игрой. Она видела, что добравшись до ручья, Мрачный Лорд тут же прыгнул в него и начал быстро продвигаться по камням, при этом ни на мгновение не останавливаясь.

Лишь взглянув на монитор Е Сю, Чень Го могла сказать, насколько текучими и быстрыми были его движения. Его камера ни на одно мгновение не задерживалась на одном месте. Она постоянно вертелась по сторонам. Чень Го не знала, искал ли Е Сю таким образом мешочек с деньгами или он искал место для приземления. Мрачный Лорд прыгал без остановок. Чень Го больше не знала, в каком направлении тот направлялся.

По прошествии трёх минут Мрачный Лорд выбрался на берег и начал удаляться от ручья.

Чень Го была сбита с толку. С минуту понаблюдав за монитором Е Сю, она убедилась, что тот держит дорогу к деревне новичков.

— Ты что, уже всё? — изумлённо спросила она.

— Ну да! — ответил Е Сю.

— А мешочек?

Е Сю открыл свой инвентарь. Из-за того, что мешочек с деньгами был квестовой вещью, его название было написано другим цветом, поэтому его легко было обнаружить.

— Когда ты его поднял? — Чень Го не сумела заметить этот момент.

— Когда… — Е Сю почувствовал, что ему будет очень трудно описать этот момент.

— Но я этого не видела! — воскликнула Чень Го.

— Если бы ты предупредила меня заранее, я бы продвигался помедленнее…

Чень Го была безмолвна до того самого момента, как Е Сю передал НПС мешочек с деньгами и приступил к выполнению второго задания.

Во втором задании нужно было сражаться, тем не менее были и свои ограничения. При этом можно было использовать только обычные атаки. Никаких навыков.

В своё время это задание заставило Чень Го «плеваться кровью». Для Стрелков обычные атаки были признаком стиля. Игрок мог стрелять практически из любого положения, вот только при обычных атаках ему приходилось самому наводить прицел.

Игра Стрелка без использования навыков была чем-то схожа с игрой в Counter Strike.

Это была игра одного против ста. У персонажа была лишь одна жизнь. Если он умирал, тогда приходилось начинать с самого начала. Единственная хорошая новость заключалась в том, что после смерти персонаж не получал никаких штрафов. Если бы после смерти вешались штрафы, тогда компания Славы определённо подверглась атакам со стороны террористов.