- Бааль создан не для того, чтобы воевать с варварами!, - ответил Леахлиф: - Но ты, прав, покажи ему наших соседей! Только не всех, не стоит слишком сильно его пугать, он еще очень мал!
- Нет, я покажу лишь тех, кто совсем рядом! Идти далеко вглубь мира варваром слишком опасно! Это путь без возвращения!
- Ему еще нет и четырех, а вы уже отправляете его на войну?, - запричитала было Йофга, но Леахлиф и Мафхид так выразительно на нее посмотрели, что женщина стушевалась, опустила глаза, и отошла в сторону. У эвров спорить с мужчинами не дозволялось, и Йофга это помнила.
Леахлиф взял Бааля на руки и поднял его к воину.
- Зря вы так трясетесь!, - сказал Бааль, пересаживаясь из рук Леахлифа в седло Мафхида: - Я хотя и мал годами, и ростом не велик, но могу и сам за себя постоять! Вези меня к варварам!
Мифхид невольно улыбнулся. Леахлиф прочитал молитву, повесил на шею Бааля магический оберег, и хлопнул скакуна по крупу. Конь фыркнул, и поскакал в сторону непроходимых широт, на которых обретались варвары.
11. РУИНЫ ХРАМА
Мафхид остановил коня на невысоком горном плато. С него открывался вид на ближайшие земли. Плато было усыпано огромными валунами квадратной и прямоугольной формы. Камни заросли травой и покрылись мхом. На поверхности камней проступали витиеватые надписи и древние рисунки.
Где-то вдалеке высилась гора с заснеженными хребтами. Вокруг нее зеленели бесконечные леса, с редкими лентами рек и проплешинами озер. В воздухе повисал птичий щебет и треск цикад.
Солнце стояло в зените, и конь, покрытый попоной, изнывал от непереносимого зноя. Сам Мафхид испытывал неудобство от своего облачения, но ни защитных щитков с колен, ни шлема с головы не снимал.
Воин спешился, осмотрелся по сторонам, привязал иноходца к масличному кусту, и опустил Бааля на землю. Бааль отбежал, и вкарабкался на заросший травой камень, но Мафхид снова опустил малыша на землю, и подал знак, чтобы Бааль не шумел.
Не смотря на то, что вокруг не было ни души, говорил Мафхид тихо, не повышая голоса, и прислушиваясь к посторонним звукам.
- Ближайшие наши соседи, это три племени: маатари, зохуурапи и лэцуд. Про каждое из этих племен я тебе расскажу. Маатари – это племя женщин-воительниц. Маатари красивы, но опасны. Они не нападают на эвров, но и к себе нас не подпускают. Маатари живут без мужчин. Главные их враги – это зохуурапи. Маатари воруют людей из племени зохуурапи, делают их своими рабами, и те рожают для них новых маатари. Иногда и наши люди попадают в рабство к маатари, так что лучше всего держаться от этих ведьм подальше. Второе племя – это зохуурапи. Зохуурапи, значит – людоед. Это очень злые и опасные люди, которые никого не щадят. У них нет друзей, но больше всего зохуурапи ненавидят маатари. Если бы не их вековечная вражда с маатари, они бы давно уничтожили всех эвров. Зохуурапи – едят людей, и их лучше всего убивать при первой же встрече, так как второго шанса у тебя может не быть. Видишь вон ту высокую гору?, - Мафхид показал на заснеженный хребет, возвышавшийся над лесами: - С левой стороны от нее живут зохуурапи, а с правой – маатари. Между ними не прекращается война. На самой горе обосновалось племя охотников лэцуд, но об этих варварах нам мало что известно. Люди этого народа никогда не спускаются с гор. Там, за горами, живут еще более страшные народности, и они тоже ненавидят нас, эвров. Но о них тебе пока что лучше ничего не знать. Еще есть самые жестокие завоеватели, кочевники аргойцы. Это страшное племя, и от него спасает людей только то, что аргойцы не живут в каком-то одном месте, а перемещаются по всем землям, всюду чиня беззаконие. По счастью, этих кровопийц давно уже не было в наших краях. Мы живем на холмах, ближе к морю, в которое нас время от времени пытаются столкнуть враги, и выживание наше всегда находится под угрозой. Этот замшелый камень, на который ты забрался, и другие подобные ему камни, разбросанные по плато, все, что осталось от Храма. Варвары разрушили Храм много столетий назад, но мы, эвры, верим, что придет Хозяин, и восстановит его, а на этом месте, где когда-то возвышались стены священного города Ир-Эль, поднимется золотой город. Леахлиф уверен, что Хозяин – это ты, и именно тебе предстоит собрать народ воедино. После разрушения города Ир-Эль и Храма, эвры были изгнаны со своих земель, и разбрелись по всему миру. И Хозяин должен их вернуть на Родину.