Выбрать главу

Глава 3. Точка привязки

Отступление первое

Толик проснулся раньше обычного. Все-таки сегодня первый день ивента. Он мельком глянул уведомления в клановом чате. Ребята уже во всю строили предположения, что случилось с их соклановцами, которые подписались на это дело.

Кланлид включил компьютер, смахнув очередную простыню уведомлений, он открыл ВиртТок. ИскИны уже подготовили пачку нарезок с самыми забавными и эпичными моментами.

Толик открыл первый видеоролик, на котором уже набежало почти десять тысяч просмотров, где какой-то игрок упал на колени и, подняв голову к небесам, кричал: «За что-о-о-о?». Кланлид отсмеялся и, открыв клановый чат, скинул ролик ребятам.

«Интересно, как там Санек, что ему выпало, и до каких высот он сможет прокачаться?».

***

День первый

Уровень 0

Ещё несколько раз обменявшись набором звёздочек, мы с «Анонимом 2» поняли, что общение в чате локации требует значительных умственных ресурсов. Диалог как-то сам собой увял. Будет время, ещё вернусь к нему.

Похоже, в радиусе досягаемости чата только один персонаж, значит, скорей всего, его я первым и встречу. Ладно, пора валить, а то уже скоро начну ловить дебаф усталости от голода и обезвоживания.

Я сделал шаг, и что-то противно не то хрустнуло, не то чавкнуло под ногой. Поднял стопу, на пятке прилип расплющенный жук, внутренности выдавило наружу. Ну и мерзость. Хоть это и виртуальный мир, отстранённым быть не получается.

Жук-навозник. Алхимический элемент. Свойства неизвестны.

Чтобы узнать свойство, нужно его попробовать, но я, пожалуй, откажусь.

Поелозил пяткой по земле, смазывая насекомое. Стоило отойти на пару шагов, как маленькая ящерка схватила останки жука и улизнула в овраг. Реализм, мать его. Я шел до леса и рассуждал о своих перспективах.

В игре было два варианта старта. Первый — стандартный. Появляешься в яслях, качаешься до десятого уровня на заданиях в стиле «Принеси пять крыльев стрекозы», «Узнай, кто ворует куриц» и тому подобных. Дальше ты получал специализацию и отправлялся в город.

Второй способ назывался Хардкор. Для него даже имелся отдельный сервер, и при переходе в обычную игру твой персонаж переносился в общий мир. Для каждого игрока генерировалась отдельная локация с уровнем мобов выше первого. Все они по умолчанию агрессивные. Если тебе удавалось выжить, и ты добирался до города, то уже имел набор солидных бонусов.

Но игроки зачастую переоценивают свои силы, а потом пишут на форумах ерунду в стиле: «Да это бред. Пройти невозможно. Лока для корейских потомственных геймеров». А чего ты, блин, ожидал от режима с названием Хардкор? Розовых плюшевых кроликов?

Здесь меня ждало что-то похожее. Я крепко сомневался, что на новом континенте есть поселения с разумными НПС, хотя, кто этих разрабов знает. Фанмир такой пластичный, что может и в данже спонтанно квест сгенерировать. И МегаДемонНагибаторИгроков вдруг прекратит каст заклинания и начнет просить пощады, предлагая взамен уникальную награду, а то и вовсе, квест на убийство наславшего на него паладинов АрхангелаСвятощуАрхитипова.

Тут всегда ухо востро держать надо.

— О! — я замер у кактуса с распустившимся белым цветком. У меня как-то такой на окне пять лет стоял, а потом вдруг зацвел. Я сорвал бутон и, засунув в рот, принялся жевать. Вкус был слегка сладковатый.

Вы проглотили Цветок Векового Кактуса.

Получены эффекты:

Жажда + 5 единиц. Текущее значение 55/100.

Голод + 1 единица. Текущее значение 51/100.

Изучено свойство — Бодрость + 1.1/5.

Открыт новый навык Алхимия. Текущий уровень 1.

Открыта новая характеристика Внимательность. Текущий уровень 1.

Получено 2 единицы опыта. 2/100.

Вот, уже первые плюшки пошли! Эти пустоши не очень богаты на такие подарки, так что впредь буду внимательнее по сторонам смотреть. Это в нуболоке я мог пробежаться по лесной поляне и за полчаса открыть три десятка новых алхимических ингредиентов и штук пятьдесят свойств.

Вот достается же алхимикам. Чтобы узнавать свойства, им приходится пачками глотать всякую гадость, и если с каким-нибудь грибом или цветком ещё можно смириться, то вот глаз гигантской жабы, крысиные хвосты, сердце дракона и прочая мерзость, должно быть, каждый раз вызывают у них приступ истерики и рвотные позывы.