Выбрать главу

*Да уж, могу себе представить, сколько разрушений тогда будет. И ведь тут для примера даны гоблины второго уровня, а если будет что-то около пятидесятого? Трындец городу? Стране? Или сразу всему миру?

Поэтому, даже если портал появится в реальности, то зачищать его должны игроки. Простые люди могли только находиться снаружи с оружием наготове.

Далее, игроки могли брать вещи из реальности в игру и наоборот. У каждого был инвентарь для игры и, отдельный, для переноски. Второй был ограничен по уровню и объему. На первом уровне у игрока была только одна ячейка с лимитом в пятьсот грамм, но далее, с повышением уровня, росло количество ячеек. Минус был в том, что максимальный вес в любом случае будет регулироваться в зависимости от физической силы игрока, так как этот инвентарь проявлялся в виде обычной матерчатой сумки, с ремнем через плечо. То есть, сколько веса ты можешь поднять своим тельцем, столько и будет лимит. И нести надо будет именно физически, потому что никаких пространственных инвентарей в реальности нет. Плюс был в том, что вынесенные вещи можно использовать в реальности, но с ограничением, которое впрочем касалось и самих игроков. В реальности нет маны, а значит игроки не могли использовать магию или боевые скилы, становясь по сути обычными людьми, просто чуть более сильными физически.

*Ну, благодаря этому в реале игроки могут иметь вес, но по пьяне не разнесут все к чертям собачьим.

Исключением являлись саппорты. Хилеры могли использовать лечение в реальности, но тратили маны в десять раз больше, чем в игре, а чтобы восстановиться, нужно было вернуться в игру, либо выпить зелье маны. Это зелье было тем, что можно приносить и использовать в реальном мире, но, как и все остальные вещи, оно теряло свою силу через пару дней.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

*Раз вещи теряют свою силу, то превращаются в простые предметы без эффектов? С одной стороны, толку от такого мало, задолбаешься приносить вещи каждые два дня, тем более, что там еще и лимит на вес есть, но с другой стороны, не будет перенасыщения рынка и всегда будет спрос.

По поводу энергии, которую уже видела у себя Гоуст, но не поняла ее значения: эта энергия была платой за переход между мирами. Если переходишь сам, то цена одна, а вот с вещами уже будет дороже. К счастью, энергия, хоть и медленно, но восстанавливалась сама. Правда, ее в любом случае хватит максимум на два входа-выхода в игру.

В игре, даже если ты находишься в группе с другими, никто не может увидеть твой ник, класс, состояние здоровья и маны. Ник и класс могут видеть только те, кого ты добавил в друзья, а вся остальная информация в любом случае закрыта.

*Эм, ладно бафферы, могут наложить баффы вслепую, главное, запомнить что на кого накладывать и все, а как же хилеры? Этим-то как лекать, если они не знают, когда требуется их помощь? Когда другие будут вопить о помощи? А если уже поздняк метаться?

Далее, в игре есть почти все то же, что и в реальности. Например, игроки едят еду, чтобы утолить голод (для этого существуют таверны), а так же могут творить вещи восемнадцать плюс, но только в частных домах, которые можно арендовать на время. К счастью, изнасилование было исключено. Просто зажать и принудить силой нельзя, Система выкинет хулигана из игры, штрафанет минусом по уровням и запретом входить в игру на несколько дней. Причем, чем больше таких штрафов, тем дольше длится запрет.

Зато теперь Гоуст стали понятны пошлые фразочки тех парней, которых она встретила, когда появилась здесь.

Следующие пункты: время в игре шло в два раза быстрее, чем в реале, и игрок не мог здесь спать. То есть физически не мог уснуть. Человек мог играть без остановки сутками на пролет, иногда утоляя свой голод, но через пару-тройку дней, когда тело будет на пределе и начнет отключаться, игрока просто выбросит в реальность, а там уже накатит весь недосып.

*И привет подушке на часиков двенадцать, если не больше. Это, конечно, с условием, что человек вообще успеет доползти до кровати, не вырубившись прямо на месте, что вероятнее всего.