Выбрать главу

А вот дальше была не очень приятная информация. Весь урон, что игрок получал в игровом мире, по ходу игры он чувствовать не будет, зато все это аукнется, когда он вернется в реальность. Раны не появятся, но за пару мгновений человек получит всю гамму ощущений от полученных повреждений. Боль утихнет, но вот последствия останутся. К примеру: игроку отрубили руку, хилер залечил, и воин несется драться дальше. Вернувшись домой, воин в реале прочувствует всю прелесть лишения конечности. Через пару минут боль уйдет, но некоторые функции руки будут нарушены. Чтобы излечить эту травму, придется обращаться к хилеру уже в реальном мире, либо пить зелье исцеления высокого уровня, потому что в противном случае игрок может остаться инвалидом.

*Мдя. Так себе перспективочка. А ведь услуги хилера или такое сильное зелье в реале наверняка обойдется в копеечку. Эм? То есть, если меня сейчас убьют, я не сдохну, но когда вернусь реал, но кем стану в таком случае? Сумасшедшей или овощем? Врядли мозг спокойно перенесет «смерть». А денег-то на лечение и нет...

Почитав еще немного системную информацию, Гоуст перешла на форум игроков. За раз сколько текста перечитать сложно, поэтому девушка ограничилась темами с тегом «Для новичков». Как оказалось, на форуме было довольно много полезной инфы, но только если умеешь ее отфильтровывать от спама. Заглянув на прощанье в обсуждения сильных и слабых игроков, Гоуст помрачнела.

Если верить написанному, то все бафферы были просто мусором. Никому не нужным мусором. Эти саппорты могли выучить скилы любого класса, но навыки так и останутся первого уровня, а значит вскоре станут бесполезны, в то время как потраченные на изучение усилия и ресурсы не вернуть. Соответственно, такое изучение — это бесполезная трата времени.

На счет баффов. Баффы первого уровня не интересны никому из игроков, так же, как и второго, и третьего. Эти скилы мог выучить абсолютно любой игрок, с помощью системы и некоторых ресурсов, и прокачать аж до третьего уровня, а хилеры даже до пятого. Поэтому, бафферов никогда не брали в команды. Зачем брать бесполезного игрока, который будет весь бой прятаться, а потом получит опыт, деньги и ресурсы наравне со всеми, если можно выучить эти навыки самому и больше не делиться добычей? Поэтому бафферам приходилось прокачиваться самим, но как много можно сделать небоевому игроку?

*Что за дискриминация бафферов?! Я значит не могу прокачивать чужие навыки, а все остальные могут качать мои? Что за бред?!

Единственным преимуществом бафферов была удача. При поднятии уровня, у баффера появлялся навык, повышающий удачу, которая находилась в личных параметрах игроков, что очень помогало при крафте. К тому же, такой навык никто больше не мог приобрести или изучить. По этой причине, все бафферы занимались только крафтом. Зелье, созданное этим сапом, было выше уровнем, чем продаваемое в системном магазине, и хранилось в реальном мире на сутки дольше. Если сравнивать, то простое зелье в реале могло вылечить простого человека от простуды, максимум от чего-то не слишком серьезного, на подобии гриппа, но не более того.

*Проще говоря, улучшенное противовирусное.

Зелье же крафтера вполне могло справиться с проблемами посерьезнее. Тут все зависело от самого создателя. Чем выше уровень крафта игрока, тем лучшие зелья и вещи он сможет создавать. Однако, для поднятия ремесленных навыков нужны были ресурсы, которые требовалось добывать в боевых зонах, поэтому никто не хотел заморачиваться прокачкой крафтеров. Никто, кроме гильдий, имевших вес в реальном мире.

*Ну, хоть у кого-то мозги есть.

Однако, это не влияло на то, что в игровом мире было невозможно встретить ни одной команды с баффером в составе. Для игроков бафферы давно стали изгоями.

Статистика:

Физическая атака: 5

Магическая атака: 5

Физическая защита: 3

Магическая защита: 3

Ловкость: 3

Мудрость: 6

Точность: 3

Скорость: 5

Удача: 6

Баффы:

Активные:

Щит — увеличивает физическую защиту на 1.

Время действия баффа: 20 минут.

Меч — увеличивает физическую атаку на 1.

Время действия баффа: 20 минут.

Пассивные:

Регенерация хп: 1 хп в минуту.

Регенерация мп: 1 мп в минуту.

Уменьшение потребления мп: на 20%.

Экипировка:

Кинжал - +1 к физической атаке.

Глава 6. Первый квест

*И как теперь быть?

Ситуация была сложной. Стата девушки была, мягко говоря, плохой, боевых навыков нет вообще, а из оружия имелся только кинжальчик с силой атаки плюс единичка. Плюс к физической атаке. Про магию не было ни слова. Как поняла Гоуст, саппортам, в отличии от магов, не требовались посохи, книги или какие-то там волшебные палочки. Класс поддержки использовал только руки для наложения баффов или заклинаний лечения.