Выбрать главу

О том чтобы найти группу для прокачки, можно даже не мечтать. Бафферов с более высоким уровнем не берут, но возьмут ее, новичка? Не будет такого.

Девушка сидела на лавочке в задумчивости, не зная, как ей быть. Опускать руки нельзя, это однозначно, ведь дома Гоуст ждет семья, которая надеется на нее.

Пока витала в своих мыслях, внимание девушки привлек маленький мигающий значок на экранчике.

*Почта?

Ей пришло письмо от Системы:

Поздравляем игрока Гоуст с регистрацией. В качестве подарка вы получаете: один стандартный классовый скил и один случайный боевой скил. Желаем вам удачной игры.

- О, и что же мне там дали? - с предчувствием открыла личную информацию девушка.

Эти подарочные скилы были ее надеждой, поэтому не удивительно, что ей не терпелось их увидеть.

- Итак, Колодец маны и Кража жизни, - Гоуст сразу заметила новые скилы.

Колодец маны был классовым пассивным скилом, он увеличивал регенерацию маны в пять раз. Раньше на наложение имеющихся бафов она тратила по пятерке маны за каждый, а регенерация шла по единице в минуту. Значит, восстановить ману, после наложения двух баффов, она могла только через десять минут, и это с уже имеющимися пассивками. С Колодцем маны же дело быстро изменилось. Теперь на восстановление десяти единиц маны уходило всего две минуты.

*Типа чита только для бафферов? Не думаю, что такое есть хилеров и магов, иначе на форумах про это бы дифирамбы пели, но нет, все ведь зельями мп пользуются.

Кража жизни. Этот навык можно накладывать на себя, как бафф, и тогда при каждом ударе, четверть нанесенного урона будет переходить Гоуст, восстанавливая ее хп. Либо можно наложить на противника, и навык будет красть хп напрямую, но только по единице хп в секунду в течении десяти секунд. Откат — минута.

*Короче, вампирик хпсосущий. Знаем, проходили, играли, использовали.

Конечно, Гоуст имела в виду игры, в которые играла на Земле. Там часто встречалось подобное, поэтому девушка ни капли не удивилась описанию навыка. Ей все стало понятно уже из названия.

*А наборчик ничего так. С таким вполне можно работать.

Получив такой подарок, Гоуст воспрянула духом.

*Не ценим, значит, бафферов? Мусор они? Ну, это мы еще посмотрим!

Однако девушка не собиралась сразу лезть на амбразуру, получив новые навыки. Сперва стоило оценить условия боя на месте. Гоуст не хотела по-глупости умереть, переоценив свои силы. Все таки, класс баффера — это не тоже самое, что воин или боевой маг, разница была. Именно поэтому не стоило спешить.

Посмотрев системную информацию, Гоуст нашла подходящий по уровню квест: «Крысиный король». Требование: зачистить пещеры, убив сто крыс. Награда: доспех из крысиной кожи.

Если судить по награде, то это задание не подходило для магического класса, так как доспехи добавляли статы только воинам. Магам же не перепадало ничего. Но это было единственное место, где монстры были первого уровня. Все. Целая пещера набитая сотней крыс первого уровня.

*Ну, а на чем еще тренироваться? Не на кошках же, как советовал Балбес из известной на Земле троицы. Будет ставить опыты над мышками.

Прежде чем отправиться на задание, Гоуст проверила информацию на форуме игроков. Там она нашла дополнение, что крысы в пещерах были двух видов: агрессивные и пассивные. Отличить их можно было по цвету глаз: красные или зеленые. Соотношение было, примерно, пятьдесят на пятьдесят.

Чтобы добраться до места, надо было топать пешком около километра.

*И тут ногами работать заставляют! Уж в игре-то могли бы поставить телепорт или лошадку дать!

Но все было не так просто. В игровом мире не было понятия транспорт: ни крыльев тебе, ни карет, ни даже захудалой кобылы. Все игроки были вынуждены перемещаться только с помощью своих ног. Впрочем, чем выше был уровень, тем больше возрастали и статы, тем легче было передвигаться.

Местонахождения локаций с монстрами шли по возрастающей от общей деревни. Назвать это место городом, у Гоуст язык не поворачивался.

*Деревня-переросток.

Но не город. Для Гоуст, в прошлом Алисы, город — это множество высоток, многомиллионное население, асфальтированные дороги. А в Арме, как называлось поселение, дома были деревянные одно- и двухэтажные, и они не жались друг к другу, а свободно расположились, огородившись садиками или цветниками, дороги — обычная утоптанная земля, таверны почти на каждой улочке, а на северной окраине расположился квартал ремесленников. В том районе крафтеры могли арендовать себе любое помещение и производить свою продукцию, выставляя в магазин игроков на продажу, или же потом переместить в реальный мир и продать уже там.