Выбрать главу

В игре так же было довольно много гильдий, больших и маленьких, но специальных помещений для них не существовало, поэтому гильдии арендовали большие дома, куда могли придти, собраться в команды или просто пообщаться. Такие дома можно сразу заметить по гербам, вывешенным над дверью.

*Стремненько смотрится. В играх были большие клан-холлы, а тут — домишко в аренду.

Дорога в один километр не заняла много времени, и скоро Гоуст стояла перед входом в пещеру, закрытой полупрозрачной мутной пленкой. Никого из игроков рядом не было, что и так было понятно. За крыс давали по единичке опыта, а такая прокачка не выгодна никому. Гораздо лучше было пойти на гоблинов: там и опыта дают больше, и дроп (предметы) выпадает лучше. Гоуст и сама бы не против пойти к гоблинам, но там, кроме первого уровня, был еще и второй, а со своими статами девушка решила пока не рисковать.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

*Перестраховка — это же не трусость и бегство? Да и чем плохо бегство? Это воины с магами пусть на рожон лезут, а мы, бафферы, человечки маленькие, мы лучше по-тихоньку, да исподтишка...

Наведя на себя ладони, Гоуст наложила имеющиеся баффы атаки и защиты и смело шагнула вперед, в крысиную локацию.

Статистика:

Физическая атака: 5

Магическая атака: 5

Физическая защита: 3

Магическая защита: 3

Ловкость: 3

Мудрость: 6

Точность: 3

Скорость: 5

Удача: 6

Баффы:

Активные:

Щит — увеличивает физическую защиту.

Время действия баффа: 20 минут.

Меч — увеличивает физическую атаку.

Время действия баффа: 20 минут.

Кража жизни:

При наложении, как бафф — возвращает ¼ нанесенного урона, восстанавливая хп игрока. Действует 10 секунд.

При использовании, как атака — ворует у противника 1 хп в секунду, в течении 10 секунд.

Откат: 1 минута.

Пассивные:

Регенерация хп: 1 хп в минуту.

Регенерация мп: 1 мп в минуту.

Уменьшение потребления мп: на 20%.

Колодец маны: увеличивает регенерацию маны в 5 раз.

Экипировка:

Кинжал +1 к физической атаке.

Глава 7. Сто крыс первого уровня

Сразу после прохождения пленки началась активная локация. Тут стоило быть аккуратнее, неизвестно, где могли прятаться крысы.

*Ну, почему именно крысы? Почему нельзя было сделать каких-нибудь кроликов?

Гоуст вспомнила забавный случай, когда на Земле в игре встретила игрока, который качался только на кроликах первого уровня, решив проверить, сколько потребуется времени, чтобы поднять свой уровень до двадцати, когда в игре можно было выбирать себе профессию. Девушка слышала, что этот человек убил на проверку не один месяц.

*И такие чудики бывают.

Темно. Единственное, что освещало территорию локации — зеленоватый светящийся мох, липший к стенам. Никаких факелов, не пойми каким макаром сюда попавших, не было.

В первой пещере было пусто, а вот уже в следующей Гоуст увидела трех крыс: одну с красными глазами и две с зелеными.

В чем разница между агрессивными и пассивными монстрами? Агрессивные нападают, стоит игроку зайти в зону агра, а пассивные только тогда, когда на них нападают. Или на их сородичей, находящихся рядом.

*Нападу на агра, две пассивные тут же атакуют. Три крысы на одну маленькую меня?

У каждой крысы было по пятнадцать хп, а у агрессивной аж двадцать. Это в два раза больше, чем у девушки. А если считать всех троих в сумме...

*Вот и минус баффера. И как тут качаться в одну каску?

Придумав маленький план, Гоуст ступила в пещеру и шагнула к агрессивной крысе. Увидев, что красноглазое животное заметило ее и бросилось в атаку, девушка тут же задала стрекача обратно, в первую пещеру. План был прост: у каждого монстра была своя зона агра. Если увести красноглазую подальше от пассивных сородичей, то те не должны были реагировать. Это, конечно, с условием, если все трое не бегают командой. В этом случае зеленоглазки в любом случае увяжутся следом. Почему Гоуст решилась на этот трюк? Потому что заметила, что все три крысы бродят поодиночке, а значит они никак не привязаны друг к другу. Да и странно это будет, такие сложности уже на первом уровне, в самом легком квесте из всех.

Расчет был верен, агрессивное животное атаковало одно, не привлекая на помощь других. Заманив его в первую, пустую, пещеру, Гоуст сразу стала размахивать своим кинжальчиком, стремясь убить монстра побыстрее. Крыса тоже не хотела просто так умирать, бросаясь и кусая игрока. Каждый укус отнимал по два хп, максимум пять ударом и девушка умрет. Получив пару ранений, Гоуст активировала Кражу жизни, начав восстанавливать потерянные очки жизни. Почему она не баффнулась этим скилом или не атаковала им сразу? Время действия и отката. Девушка не была уверена, что продержится минуту, пока откатится навык, а раз так, зачем тратить ворованные очки хп впустую, когда у нее полоска жизни целая? Пусть навык ворует и восстанавливает ее шкалу, одновременно нанося ранения врагу. Десять хп, имеющиеся у девушки, плюс десять сворованных, получается двадцать, как и у агрессивной крысы. Так у девушки больше шансов на победу. К тому же, в отличии от игрока, крыса не могла восстанавливать свое здоровье.