Выбрать главу

Гоуст понадобилось время, чтобы приспособиться попадать по юркому мелкому животному, но за три попадания она добила врага. Ее физическая атака была на пятерочке, плюс единичка от кинжала и единица от баффа. Да-да, бафф первого уровня давал всего единицу в плюс к атаке.

*Отстойный бафф. Не удивительно, что бафферы никому не нужны. Я бы тоже не хотела качать такого некчёмыша, если бы был выбор.

Гоуст подождала, пока последняя единица здоровья восстановится сама и снова пошла во вторую пещеру. Два пассивные крыски продолжали ползать по земле, не обратив внимания на пропажу сородича. Крысы ползали безсистемно, поворачивая случайным образом, поэтому к какой-то момент они оказались в разных концах пещерки. Дождавшись этого момента, Гоуст активировала Кражу на ближайшую крысу, атакуя и привлекая ее внимание. Грызун не заставил себя ждать, кинувшись на обидчика, где и встретил свою смерть от кинжала. Добить последнюю крысу уже не составило труда. С каждым ударом, девушка все больше привыкала к этой правдоподобной игре.

В компьютерных играх на Земле, надо навести курсор на цель и нажимать различные команды атак. Не имело значения кто перед тобой, огромный слон или маленькая мышка, позиция персонажа для атаки всегда будет одинакова. Нелогично, но какие претензии к компьютеру?

Здесь же, это было учтено. Нет курсора, а атаковать надо именно цель. Если слон, прыгай, чтобы попасть туда, куда желаешь. Если же это мышь, то придется нагибаться. В этом и была сложность. Монстрик был маленьким, быстрым, юрким, прыгал и атаковал, как настоящее животное. Как попасть в такую козявку? Это же не слон!

По этой причине, Гоуст и потребовалось время, чтобы приноровиться. Зато сейчас, после трех убитых монстров, девушка чувствовала себя чуток увереннее.

*И это только три крысы. А их в пещерах сотня! Во я попала!

Каждый укус был вполне ощутим и болезнен. Пусть спустя время хп восстанавливалось и боль пропадала, но самого факта наличия ощущений это не отменяло.

*Если каждая крыса укусит меня хоть по разу, это минимум сто укусов. Сейчас-то я могу наплевать на это, поболит да перестанет, но в реале-то вся сотня аукнутся разом?

Предстоящие ощущения не радовали. С одной стороны, ничего же страшного не произойдет, так? Гоуст не умрет, конечностей не лишится, да и последствий для тела от простых укусов не должно быть, так чего бояться? Но с другой стороны, приятного тоже было мало.

Это стало причиной, почему девушка, даже приноровившись к битве, не стала рисковать, а действовала тихонько и аккуратно.

*Пусть я двигаюсь вперед, как тормоз, зато так безопаснее.

Пещерка за пещеркой, одну за другой убивая крыс, Гоуст дошла до конца.

- Поздравляем игрока Гоуст с прохождением квеста «Крысиный король». Заберите вашу награду на сервере, - оповестила Система об окончании квеста.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Ёпть! - подпрыгнула Гоуст от неожиданности.

Девушка не ожидала, что голос раздастся прямо под ухом.

*В нормальных играх должна быть только иконка с прогрессом задания, а не звуковое оповещение!

В этой игре тоже была такая иконка, но для этого надо было вызвать экран статуса и найти принятое задание, и уже там смотреть прогресс. Но в бою это делать было неудобно, а иногда и опасно, поэтому звуковое оповещение было даже лучше. Просто это было неожиданно.

Как только оповещение закончило говорить, Гоуст тут же телепортировало из пещер. Девушка увидела, что стоит в самом начале, перед входом в крысиную локацию.

Зайдя в системное окно и найдя свою награду, девушка получила «кожаную броню». К тому же, убив сто крыс и получив сто единиц опыта, Гоуст подняла уровень. Теперь у нее был второй уровень. К силе баффов и в личной статистике добавилось по единичке в каждый параметр. Только Колодец маны и уменьшение употребления мп не изменились.