*Если бы еще и они прокачались — это было бы голимым читерством.
Так же, в инвентаре Гоуст скопилось сто крысиных шкурок. Их можно было продать в магазине по одной медной монетке за каждую. Выигранная броня, при продаже, стоила всего сто монет.
*Итого, двести медных монеток, если все продать. Да уж, как была нищ, так и осталась нищ!
Были и другие варианты. Можно было пойти в ремесленные кварталы и попробовать что-нибудь сшить из полученных шкурок. Доспех у девушки уже был, включающий в себя кожаные брюки и рубаху. Почему бы не попробовать сделать себе перчатки, обувь или плащ?
*Так же можно, да?
Гоуст подняла взгляд на небо, задумавшись о вариантах и поняла, что уже наступил обед.
*Это что ж, я около шести часов убила только на крыс?!
Да, похоже, что так и было. В темных пещерах время шло незаметно.
Получив новую одежку, Гоуст незамедлительно одела ее на себя. Для этого надо было сделать всего пару движений между экраном персонажа и инвентарем и вот, кожаная броня сидит на девушке, как специально для нее сшитая. К тому же, кожа поднимала защиту еще на пару единичек. Не много, но на безрыбье и рак — рыба.
Осталось решить, что делать с полученными шкурками. Много денег с них не получишь, всего сто медных монет мало чего стоят. С другой стороны, на них можно было купить хоть что-то из продуктов и приготовить еду уже в реальности. Так что даже такая копейка шла вперед и приносила пользу.
Статистика:
Второй уровень.
Физическая атака: 6
Магическая атака: 6
Физическая защита: 4
Магическая защита: 4
Ловкость: 4
Мудрость: 7
Точность: 4
Скорость: 6
Удача: 7
Баффы:
Активные:
Щит — увеличивает физическую защиту на 2.
Время действия баффа: 20 минут.
Меч — увеличивает физическую атаку на 2.
Время действия баффа: 20 минут.
Кража жизни:
При наложении, как бафф — возвращает 1/2 нанесенного урона, восстанавливая хп игрока. Действует 10 секунд.
При использовании, как атака — ворует у противника 2 хп в секунду, в течении 10 секунд.
Откат: 1 минута.
Пассивные:
Регенерация хп: 2 хп в минуту.
Регенерация мп: 2 мп в минуту.
Уменьшение потребления мп: на 20%.
Колодец маны: увеличивает регенерацию маны в 5 раз.
Экипировка:
Кинжал - +1 к физической атаке.
Кожаная броня:
Рубаха - +1 к физической защите.
Брюки - +1 к физической защите.
Глава 8. Секрет крысиного короля
*Стоп! А почему «Крысиный король»?
Полученная одежда называлась просто «кожаная броня». Было не понятно, при чем тут название квеста. Нигде в пещерах не было никакого крысиного короля, и в подарках за прохождение он не упоминался.
*Чую, что-то тут не так. В чем подвох?
Гоуст решила проверить свои подозрения и снова взяла тот же квест. Повторное прохождение заняло меньше времени, но итог был тот же самый: сто очков опыта, сто крысиных шкурок и еще один комплект кожаной брони.
*Не поняла. Где собака зарыта-то?
Гоуст, в прошлом Алиса, всегда была такой. Если в игре была какая-то непонятка, то она могла потратить много времени на бесполезные действия, но загадка должна быть решена.
Гоуст снова и снова брала этот квест, крыс теперь она убивала мастерски, пролетая по пещерам, но так ничего и не добилась. Пять прохождений дали девушке еще один уровень, немного недотянув до четвертого. Шкала опыта была очень простой: для перехода с первого уровня на второй требовалось сто очков опыта, со второго на третий - двести, далее триста, четыреста, все время возрастая на сотню. Сейчас Гоуст не хватало еще сотни для получения четвертого уровня. Параметры выросли еще на единицу, облегчая убийство крыс.
Девушка стояла и недовольно смотрела на надоевшую локацию. Ее раздражало почти впустую потраченное время и деньги. Да, ей пришлось потратить деньги с продажи лишних кожаных комплектов для покупки еды, а для этого требовалось вернуться в Арму, ведь только там были трактиры, где можно было покупать еду. Магазин мог показать весь ассортимент, но покупка разрешена только в определенных зонах. Глупо, неудобно и вообще не понятно, к чему такие сложности, но так было.
Не смотря на все ускорявшееся прохождение локации, Гоуст потратила сутки на эти пять попыток и одну прогулку до Армы. Кстати, девушка сразу купила пару порций еды на запас, чтобы в ближайшее время не бегать туда-сюда. Она купила бы больше, но останавливали сроки порчи. У любой купленной еды были свои сроки, за которые надо успеть съесть покупку, пока та не протухла. Все, как в реальности.