В качестве своего питания, Гоуст взяла самый дешевый набор, включающий в себя тарелку супа и кусок хлеба. На вкус: хлеб был твердым, как сухарь, а суп пустым и водянистым.
*А что ты хотела от дешевки, дорогуша? Индейку по-африкански?
Да, и экономия иногда приносила вред, что Гоуст узнала на практике. Но и выкидывать купленные на запас порции не стала.
*Экономия должна быть экономной. Купила Г? Жри Г и не смей его выкидывать. Не с миллионером ***, все таки.
Дешевый набор был плох на вкус и насыщал только на три часа. Это были минусы экономии.
Гоуст думала, что как и в реальности, она может потерпеть голод, чтобы не тратить деньги на еду слишком часто, но игра быстро доказала ей обратное. В реальности можно делать все, что угодно, но в игре, если тело чувствует себя плохо, то можно получить дебафф. Его Гоуст получила на третьем прохождении, услышав оповещение Системы:
- Ваше тело испытывает голод. Вы получаете дебафф: -10% к защите, -10% к регенерации.
*Мляяя... Теперь хочешь-не хочешь, а жрать придется.
Гоуст думала, что поест, когда пройдет третью попытку, но уже в конце квеста снова услышала оповещение:
- Ваше тело испытывает сильный голод. Вы получаете усиление дебаффа: -20% к защите, -20% к регенерации.
Между двумя оповещениями прошло около часа. Значит, Гоуст будет получать все более сильный штраф каждый час. И этот штраф будет все сильнее замедлять ее, затрудняя игру, не говоря уже о вполне реальном ощущении голода, вгрызавшемся в желудок.
Чтобы избежать проблем, девушке пришлось плюнуть на игру и сесть кушать прямо посреди локации. Конечно, она сделала это не среди крысиных монстриков, а в уже зачищенной пещере. Когда Гоуст поела свою пустую похлебку и сухаристый хлеб, ее порадовало новое оповещение:
- Вы поели и восстановили свои силы. Дебафф был снят.
*Интересно, а где можно посмотреть шкалу голода, чтобы снова дебафф не схлопотать?
Но поискав даже более внимательно, Гоуст не нашла нужной информации.
*Значит, надо ориентироваться только на свои ощущения.
После пяти попыток, Гоуст пришлось снова идти в Арму. Если она хочет и дальше продолжать пытаться разгадывать загадку крысиных пещер, то ей снова потребуется еда.
За пять прохождений, Гоуст получила пять комплектов кожаной брони. Одну она одела на себя, а четыре продала в системном магазине, так как никто из игроков не купил бы столь бестолковую одежду на начальных уровнях, когда можно выбить лучше. Итого, девушка получила четыреста медных монет. Дешевый набор еды стоил двадцать медных монет. Гоуст сильно сожалела о своей жадности. Стоило потратить больше денег, но получить более качественную продукцию.
*Теперь понятно, почему в продаже этих наборов много. Их покупают только тупые нищенки, как я.
В магазине, из еды, продавались только системные наборы: дешевый и дорогой. При чем, хоть дорогой и стоил в два раза дороже, но по составу был не намного лучше своего дешевого варианта. Разница была только в том, что насыщение длилось не три, а пять часов, а вкусовые качества оставались теми же.
*Смысла покупать такое мало.
Был еще магазин игроков, вот там ассортимент был шире. Варианты были разными: на сколько хватит таланта и навыков готовки поваров. В игровом мире, готовка так же была одним из видов крафта. Ингредиенты можно было купить в системном магазине, но это было дорого, или добывать сбором в локациях, но там были монстры. Из-за того, что крафтом в основном занимались бафферы, почти исключенные из боевого стиля игры, ассортимент, хоть и был больше системного, деликатесами не изобиловал.
Среди предлагаемых блюд, внимание Гоуст привлекли «моховые лепешки». Изучив блюдо, девушка поняла, что это обычные лепешки из мха, пять штук в комплекте, за пять медных монеток. Насыщаемость была не слишком велика, всего один час. Но не это привлекло внимание Гоуст. Просто она вспомнила, что в крысиных пещерах мох был единственным освещением.
*Интересно, а тот мох тоже съедобен? Из него тоже можно приготовить лепешки?
Если это было так, то сколько же ресурсов она пропустила мимо себя за пять прохождений. Девушку окутало сожаление о потраченных возможностях.