У брони для воинов защита была гораздо выше, но магические показатели вообще не менялись. К тому же, чем тяжелее выбрать броню, тем сильнее падала ловкость.
Не смотря на плюсы и минусы обеих сторон, выбор для Гоуст был прост: легкая броня для воинов. Ловкость не страдала, а даже повышалась на пару единиц. Защита добавилась аж пятерочку.
*Если у легкой брони защита получила плюс пять, то у тяжелой-то, наверное, вообще ахтунг! Жаль, но это только танкам подходит.
Теперь пришел выбор оружия: посохи, мечи, луки, алебарды и прочее. Ассортимент был очень обширным. Посмотрев на множество картинок, Гоуст решительно тыкнула на легкий лук.
Дает плюс десять к атаке, перезарядка пять секунд. Стрелы можно было использовать любые, что давало еще плюсики в атаку. Вполне терпимо. Был еще тяжелый лук, добавлявший пятнадцать к атаке, но перезарядка была аж десять секунд.
*Не варик.
Почему Гоуст выбрала лук? Можно атаковать с расстояния, не подвергая себя риску быть раненной. Пережитого в пещерах опыта девушке хватило, а мысль о боли, ожидавшей ее возвращения в реальность, пугала. Лук давал возможность избежать ран. Плюс, Кража была дополнительным помощником в убийстве выбранной цели, оставляя совсем малый шанс прямого столкновения. Вот и все причины для отсеивания другого вида оружия, девушка просто не хотела получать раны и испытывать боль.
Выбранную броню Гоуст одела сразу, жалея, что не может повертеться у зеркала, чтобы оценить вид в живую со стороны, и вынужденная смотреть на облачение своего аватара в статусе.
Коричневая кожа, облегающие брючки, ботиночки, рубашка и жилет. Все перевязано шнурочками и скреплено заклепочками. Раз это был игровой мир, то весь смысл креплений был только во внешней красоте.
*Ну, смотрится ничё так.
Лук был проще на внешний вид: изогнутая дуга, украшенная резьбой, и такой же простой колчан в комплекте. Стрелы тоже сочетались по стилю, с коричневой короткой шерсткой вместо оперения. Правда стрел было только десять, но каждая добавляла по пятерке в атаку.
*Понятно, почему стрел мало. Читерские!
Если посмотреть в системном магазине или даже в игровом, стрелы, которые девушка могла использовать на своем уровне, добавляли только единицу. Тем лучше смотрелись подарочные.
*Жаль, что они одноразовые. Даже стрелять такими не хочется. Жалко.
Вдоволь полюбовавшись наградами, Гоуст вздохнула. Пока возвращаться домой. И как бы не хотелось оттянуть неизбежное, это было неминуемо. Но нельзя же было возвращаться с пустыми руками, так ведь? Дома ждала семья, ожидавшая от своего юного главы если не чуда, то уж точно многого. Пусть это был первый вход в игру, и бабушка говорила, что Майлу потребуется время, чтобы освоиться в игре, но старушка ведь не знала, что в теле паренька находилась русская Алиса, не раз игравшая в игры и быстро освоившаяся здесь. Тем приятнее будет даже маленький подарок.
Вернувшись в Арму и продав комплект кожаной брони, верно служивший ей в прохождениях по пещерам, Гоуст посмотрела на свой баланс: триста семьдесят медных монет. Она получила пятьсот монет с продаж, но потратила сто тридцать на еду.
Подумав, как можно порадовать своих родственников и себя в реальности, девушка открыла вкладку с приправами. Чего не было на кухне в ее семье? Да всего! Из имеющейся посуды: гнутая кастрюля да три старых тарелки. Ложки, которыми пользовалась семья, старушка сама вырезала из веток. Хорошо хоть маленький нож был в наличии.
Требовалось купить многое, но денег было слишком мало.
*Одна упаковка соли, самой дешевой, стоит двадцать монет?! Да это же грабеж! Масло растительное за пятьдесят? Сковородка, самая дешевская, почти одноразовая, за пятьсот? Да кто цены такие придумывал?!
Свирепо глядя на экран и скрипя зубами от собственного бессилия, Гоуст купила соль, несколько приправ и большой кусок мяса. После покупок, у девушки осталось двести двадцать монет. Цены на продукты кусались, особенно это касалось овощей.
Как поняла Гоуст, запасы мяса пополнялись игроками. Ведь не обязательно среди монстров должны быть только крысы или гоблины, были так же олени, медведи и прочая живность. А так как игроков-добытчиков было большинство, мясо и стоило дешевле. А вот игровые овощи поступали от редких сборщиков ресурсов или из личных ферм. Чтобы перенести продукты из фермы в игру, требовалось выходить в реальность, а это трата энергии, поэтому и цена была выше.