Ничуть не смущаясь тем, что жертва еще жива, тролль отрезал от окорока кусок драконьего мяса. Истекающую кровью вырезку Санчес вместе с разделочным ножом сунул обратно в рюкзак. А мне подумалось, что сегодня на ужин мы будем есть нифига не танкятинку, а вполне себе драконятину!
Умер Сюрпризыч внезапно. Я так увлеклась его обнулением, что забыла контролировать полосу его здоровья. Поэтому, для меня стало неожиданностью, когда дракон вытянулся в полный рост и затих, словно уснул, положив изувеченную голову на не менее изувеченные лапы. Мне даже стало его немного жалко. Зачем?! Зачем создавать красивых мобов, чтобы игроки жестоко их убивали? Они бы еще милыми котятами игру наполнили! Но создавать прекрасного, детально прорисованного золотого дракона только для того, чтобы толпа озлобленных неадекватов его растерзала, оставив мертвое изувеченное тело — выше моего понимания! Я подняла руку и смахнула из уголка глаза слезинку, пока ее никто ехидный не увидел! Заодно смахнула системку:
«Вы пожалели врага, убитого вашим рейдом. Отныне рейд, в котором вы принимете участие получает пассивную способность Милосердие войны — весь урон получает модификацию +0,56 % от базового, враг умирает быстрее и без мучений».
Судя по всему, похожие системки получили все, потому что в меня уперлось сразу несколько подозрительных взглядов.
— Ну жалко, красивый же был! — начала оправдываться я, а парни усмехнулись, многозначительно переглянувшись. Действительно, что с меня — бабы взять?!
Однако, как бы ни была я смешна в своих порывах всех пожалеть, а способность рейду отнюдь не лишняя!
Мертвый дракон мигнул и исчез, оставив вместо себя большой сундук.
Влад немного приплясывающей походкой подошел к сундуку. Он шел так, как к туалету идут мужики, сильно налившиеся пивчанским и давно не отливавшие…
Громко щелкнув, откинулась крышка сундука.
Весь лут из недр трофея перекочевал в рюкзак Ослама. Мы решили не задерживаться и распределение устроить уже в замке.
Просто, на первый взгляд, ничего конкретного в сундуке не было. Все вещи могли подойти любому члену клана.
Например, великолепная Перламутровая мантия годилась как Кромешу, так и Ручью и даже Хилсу! У мантии не было каких-то ограничений или узкоспециализированных бонусов, она просто добавляла нехилые цифры в интеллект и мудрость. Будь у нее немного другой крой, я бы тоже на нее губу раскатала. Но внешний вид мантии меня не зацепил и менять свою классную бархатную шмоточку на эту радужно переливающую тряпку я не хотела.
Обратно решили не тратить свитки телепорта, а доехать своим ходом. Всю обратную дорогу Пройдоха и Кромеш сочиняли для форума отчет о прохождении данжа. С удивлением узнала, что мы оказались первыми, кто вообще его прошел до конца! А о Сюрпризыче и вовсе никто не знал. Остается вопрос, каким образом моб получил имя, которым я его от неожиданности мысленно окрестила. Написала этот вопрос Кириллу, получила в ответ длинную лекцию о способностях ментальной школы магии. Законами игры прописано, что менталист — ментальный маг может непосредственно влиять едва ли не на программный код игры, обращаясь своим ментальным воздействием напрямую к искусственному интеллекту, управляющему миром.
«Моб впервые был сгенерирован для данной локации и поэтому ИИ (искусственный интеллект) воспользовался для его обозначения тем, что вытащил из мозгов ближайшего менталиста.»
Я мысленно возрадовалась, что не назвала от неожиданности дракона чем-нибудь неприличным. Особенно, учитывая, что Пройдоха делал запись боя и Сюрпризыч много раз мелькал в кадре. Назови я его как-то иначе и мне было бы реально стыдно за такие мыслишки…
Ведь это только я не знала, что именно сформировало его имя, остальные точно знали, на кого грешить.
«ИИ весь наш поход за нами наблюдал?» — написала я Кромешу.
— Лен, искусственный интеллект непрерывно наблюдает за всеми игроками. Он — бог в этой игре! — пояснил Кромеш.
— Зачем?
— Ну, он же контролирует всю игровую механику, вплоть до поведения мобов и неписей.
— А у нашего бога, судя по всему, отличное чувство юмора, если рассматривать ситуацию с Осламом и рыжемордым боссом! — хихикнула я, а танк насупился и отвернулся.
С абсолютно чистого потолка мне под ноги упала алая роза на длинном стебле, подтверждая, что ИИ нас слышит и его божественность в этом мире.
— Спасибо, это очень мило! — прошептала я, наклоняясь за розой и искренне надеясь, что даритель меня услышит. Цветок бликанул ярким лучиком, отразившемся от капельки росы на лепестке, подтверждая, что моя благодарность услышана.
Вообще-то, я — адепт Тьмы и мне не положено привечать никаких других богов! Но очень захотелось организовать в игре новый божественный культ. Может, объявить искусственный интеллект средоточием и воплощением Тьмы и заставить всех вокруг ему поклоняться? Строить храмы, капища и что там еще строят?
В общем, пока Кромеш, Влад и Пройдоха обсуждали вопросы окультуривания клана в среде общеигрового форума, я сцапала Хилса и попыталась выпытать у него про возможность пропихнуть в массы новый культ Тьмы.
— Лен, темные за тобой пойдут, вне сомнений, а вот нейтралы и светлые предпочтут не влезать! Светлым просто не положено служить Тьме, а нейтралы потому и нейтралы, что не лезут ни на чью сторону!
— Это же не Тьма в прямом смысле, а просто бог этого мира — искусственный интеллект, но я сама как бы сторонница Тьмы, потому, наверное, и придется выступать от нее.
— Не обязательно! Ты можешь собрать культ любой божественной сущности. Официально, по законам игры ты вправе организовать группу игроков и неписей любой численности для проведения ритуалов и обрядов в честь любой божественной сущности. Но сначала, тебе нужно конкретизировать имя и направленность этой сущности! Потом механика игры сама подстроится и сформирует подходящие эффекты и последствия.
Я задумалась. Не факт, что искусственный интеллект был бы в восторге называться Тьмой. И как узнать, кем бы он хотел стать?
Над этим вопросом я думала еще несколько часов, всю дорогу до замка.
Пока Пройдоха не ворвался в мои мысли с веселым вопросом:
— Ленка, слышал, ты собираешься канонизировать душу сервера?! Меня в жрецы примешь?
Перед глазами тут же появилась системка: «Вы объявили о возрождении культа неназванного бога. Желаете назначить первым жрецом игрока Пройдоха и назвать бога предложенным именем — Душа сервера?» Я не колеблясь подтвердила свое желание.
— Уже, Пройдоша, прими поздравления — ты теперь жрец!
Разбойник радостно улыбнулся и унесся куда-то вглубь замка.
Еще через какое-то время, в жрецы записались все парни клана. Я оказалась старшей жрицей культа, поэтому Влад обратился именно ко мне с просьбой дать согласие на возведение в замке Часовни души сервера.
В итоге, во дворе замка рядом с кладбищем сама собой появилась еще одна часовня. Она так и называлась «Часовня души сервера».
И в ней оказались мои новые покои, все-таки, есть преимущества в звании высшей жрицы! Наконец-то это был целый комплекс комнат с личной купальней! Теперь вместо сундука для хранения ценных вещей в изножии кровати у меня появился целый стенной шкаф. Правда, сундук в изножии кровати никуда не исчез. Я решила прятать в нем свои самые ценные вещички, а в шкафу просто хранить запасной шмот и разные нужности. В шкаф перекочевали все мои рабочие инструменты для ремесла. Хватит уже таскать с собой все эти чернила и свитки, только зря захламляя рюкзак в походах. В условиях, когда каждый слот рюкзака на счету! Все равно свитки я рисую только в спокойной домашней обстановке. А потому, надо сесть и вдумчиво собрать коллекцию свитков на все случаи жизни. Выгребла все нужности из шкафа и побрела на привычное место работы — пункт сбора. Там привычно сгорбился огненный маг, штампуя партию шелковых торб среднего размера. Рядом его вечный друг особой краской наносил эмблему нашего клана простым методом штамповки: заранее заготовленная печать с эмблемой окуналась в краску, а потом прикладывалась к ткани готовой торбы, оставляя на ней клановую эмблему.