Бард S-ранга 0-19
Автор: Kaldabalog - Kami
Статус: В процессе.
Полное название: Бард S-ранга / Путешествия по мирам.
Жанры: 18+, гаремник, литрпг, приключения, фанфик.
Тэги: 18+, вампиры, контроль разума, магия, принуждение, эротика.
Фэндом: One Punch-Man / Ванпанчмен / Человек одного удара, Sousou no Frieren / Провожающая в последний путь Фрирен, Boku no Hero Academia / Моя геройская академия, Alita: Battle Angel / Алита: Боевой ангел, Ghost in the Shell / Призрак в доспехах, Killing Bites / Смертельный укус, Dance in the Vampire Bund / Танец на набережной вампиров, Kizumonogatari I: Tekketsu-hen / Кизумоногатари: История Ран.
Ссылка на Boosty: https://boosty.to/kaldabalog
Ссылка на Rutale: https://tl.rulate.ru/book/116441
Ссылка на VK: https://vk.com/topic-218617135_49215006
Аннотация: Итак, герой перерождается в своеобразном мире полутипичного бояр-аниму, где у местных с 16 лет появляется система развития, позволяющая им прокачиваться и становиться сильнее. Но, чтобы поднимать уровень, нужно проходить специальные врата легенд, и выполнять в них задания. Одно из ключевых преимуществ гг в том, что ему знакомы сюжеты легенд, каждый врата становятся мини-фанфиком по различным вселенным. Второе преимущество гг в его особом классе, который позволяет подчинять разум существ и вытаскивать их из врат, как своих суммонов.
Обычно врата имеют ограничение на проход и нельзя отправиться в высокоранговые миры, пока не прокачаешь собственный уровень, но первый мир является обучением и исключением из этого правила. Поэтому герой может попасть практически в любую легенду, и выбирает он Историю ран, чтобы заарканить своим первым питомцем - Киссшот.
Ну а дальше, прохождения новых врат, пополнение коллекции вайфу и прокачка.
Пролог
Охх, везение это или, наоборот, неудача?
Вид развязно красивой женщины мог бы пробудить в мужском сердце немалое желание. Но сверкающий алым светом знак над её головой, и окрававленный нож в руке, вызывали предчувствие беды. Сказитель D-ранга был на совершенно ином уровне, нежели обычные люди. А то, что всё плохо, было просто очевидно по виду моего отца, что сидел, опустив голову на рабочий стол, в луже собственной крови, вытекшей из рассечённого горла.
- Охх... жаль, что ты это увидел, сынок. - Издевательски протянула она.
И глаза моей мачехи загорелись ярким синим светом, сигнализируя об использовании навыка. Я только и успел, что вскинуть руки, прикрывая шею. Но женщина мгновенно оказавшись передо мной, схватила за руку и отвела её, в то время как второй уже замахнулась, чтобы вогнать нож мне прямо в лицо!
Но, это был ещё не конец.
Время будто замедляется и брови женщины тянутся вверх от удивления.
- Стой... - Растягивается её окрик.
И реальность исчезает в белом свете.
Неудача ли это, что внезапно свалившаяся на голову отцу дама из прошлого, мгновенно окольцевавшая его, оказалась убийцей. Или мне повезло, что это произошло именно сегодня? Если бы это случилось вчера, то никаких шансов. Непробуждённый человек бессилен против сказителя, тем более, успевшего поднять свой уровень. Но сегодня мне исполнилось шестнадцать...
И это моё спасение.
В этом мире есть одна интересная особенность. С шестнадцати лет у каждого человека пробуждается система развития. Это позволяет местным людям прокачиваться, прямо как в игре, поднимать уровень, изучать различные навыки и прокачивать свой игровой класс. Мария, эта чёртова сука! Но сука пятого уровня, что давал ей D-ранг. Собственно, пятый уровень это вполне неплохо. Максимальный уровень развития, известный человечеству - двадцатый, считающийся высшим А-рангом. Но таких сказителей на всей планете можно по пальцам пересчитать. Всё из-за особенности прокачки. Чтобы повышать уровень, необходимо выполнять задания легенд. И это одна из самых удивительных особенностей системы, на которую я возлагал большие надежды с тех пор, как вообще узнал о ней. Это чем-то напоминает те истории из манги, где охотники-игроки входят во врата и зачищают их, сражаясь с монстрами и боссами, чтобы повышать свой уровень. Только здесь нет врат. Или, скорее, система сама открывает их, когда игрок решает начать игру. А легендами эти врата называют потому, что в них заключена некая история и, чтобы получить награду и повысить уровень, нужно выполнять задания этих легенд.
Вообще, когда я переродился в этом мире для меня это было шоком, но и приятной неожиданностью. Потому что, изучив некоторые легенды, пройденные сказителями, я узнал в них истории, известные мне в прошлой жизни! Фильмы, игры, комиксы, легендой могли оказаться любые из известных мне сюжетов. И это знание о легендах врат обещало мне огромное преимущество в будущем. Так как местные сказители этих сюжетов не знали. Здесь не было тех же сериалов и книг, что в моём прошлом мире. А местные истории этого мира не отображались в легендах. Просто представьте себе сюжет мстителей, где Танос собирает камни бесконечностей. И насколько будет опасно пытаться пройти такой сюжет, даже с некими силами, но без знания сюжета? Притом, если в низкоранговых легендах, даже провалив все задания, вы ещё можете вернуться живым, то в легендах высокого уровня поражения практически всегда гарантированная гибель. Например, в каком-нибудь сюжете-катастрофе, где заданием является спасение мира от уничтожения. Если провалить такую миссию, скорее всего и сам будешь уничтожен вместе с миром легенды. В то время как в легенде какого-нибудь детектива, получив задание на спасение жертвы или поиск убийцы, провалив их, ты останешься жив и сможешь вернуться назад, просто не получив никаких наград. В легендах же В и А рангов порой исчезают даже сильнейшие сказители. Прохождение таких легенд это огромный риск. А если взять легенды С-ранга, то сказителю В-ранга и целой жизни не хватит, чтобы проти достаточно таких легенд для поднятия своего уровня. Поэтому сказителей А-ранга ничтожно мало. Большинство сказителей застревают в D ранге, немало людей вообще отказываются от изучения легенд. Сказители С-ранга уже считаются элитой.