Всхрапнув, тётка развернулась и вышла, но задержалась ненадолго в коридоре, чтобы оглянуться и выдать:
- Сопляки!
И захлопнула дверь.
Ладно, вторая попытка.
После того, как Рёко прикончила Лону, стало как-то... уныло, что ли? Эта медовая писька воспринималась мной как главная героиня легенды, а ещё мне хотелось поиграться с ней. Так что, в итоге я решил не задерживаться в этом прохождении и не стал вникать в местные приключения, как изначально планировал. Вместо этого сосредоточился на местной магии и артефактах. Даже на острове не стал долго сидеть. Отдал команду Киссшот на уничтожение мерзостей, а сам... с помощью мира теней, проник в местный банк и тупо ограбил его, выгребая столько золотых монет, сколько мне было нужно. А запас у них оказался на удивление впечатляющим. Ноэр неплохо поднялся на продаже рабов, в которых обращались беженцы из Сибариса.
Дальше...
Я просто скупил все магические артефакты у местного волшебника и, пообщавшись с ним, узнал, что ему понадобиться не меньше недели на изготовление жезла, и около месяца на гримуар. Если у него будут нужные материалыо. А так же и то, что сделать что-то принципиально новое он не сможет, потому что недостаточно хорош в понимании магических рун.
Таким образом, я не стал задерживаться на самом острове. И как только Киссшот убила сотню мерзостей, засчитав мне одно задание, мы отправились на материк.
Не кораблём, а через мир теней, вовсю используя вампирские силы. Мы с Ацеролой использовали трансформацию, чтобы отрастить себе дьявольские крылья, а так же эссенцию крови для усиления, чтобы ускорить полёт. Но, куда быстрее получилось перемещение через мир теней, где само пространство функционирует несколько иначе. Разве что, Рёко пришлось тащить на буксире, так сказать, и это всё ещё не мгновенное перемещение. Так нам понадобилось около суток, чтобы от острова добраться до материка.
И уже там я решил ознакомиться с местной магической наукой.
Действительно могущественных чародеев, способным сжигать целые города своими заклинаниями, тут не водится. Да и, собственно, сами волшебники практически не пользуются заклинаниями, предпочитая им магические артефакты. По сути, волшебника от обычного человека здесь отличает именно умение создавать эти волшебные предметы, а использовать их могут и те, и другие. Ну и ещё, в руках магов такие артефакты зачастую сильнее, потому что волшебники так же заряжают их собственной силой. Вдобавок, некоторые артефакты работают только в руках магов, если у них нет плетения сбора и аккумулции маны, которое постепенно собирает магическую силу и сохраняет в себе до активации артефакта. Без этого плетения артефакт будет работать только в случае прямой подпитки маной от волшебника.
И, да, на материке действительно было больше возможностей в плане приобретения и изготовления на заказ различных магических предметов.
Таким образом, я и обзавёлся целым набором интересых артефактов.
Хотя, исполнение принципиально мало чем отличалось от игрушек волшебника с острова, просто на материке всё было гораздо многообразнее. Например, громовые перчатки, вместо электрического жезла. Действуют примерно так же, выпуская мощные разряды молний, но гораздо компактнее, и позволяет так же использовать другое оружие в руках. Например, взрывной посох, куда удобнее и мощнее огненного жезла. Он несколько более громоздкий и требует больше времени на активацию, но потом, он не выпускает снаряд, а создаёт что-то вроде лазерного луча, который, сталкиваясь с препятствием, создаёт взрыв, раз в пять мощнее, чем у фаербола. И бьёт дальше, уже не на пятьдесят метров, а почти на киллометр, после чего луч, всё же, детонирует, даже если не сталкивается с целью. Так же, из оружия, магические варианты обычного оружия, мечи, топоры, копья, при активации, совершая выпад или взмах, они создают что-то вроде воздушных лезвий, или таранов, в случае молота. Это существенно увеличивает площадь поражения и наносит более массивные и тяжёлые раны, попутно повышая и пробивную способность подобного оружия.
Наконец, зачарованная одежда и защитные амулеты. Первая просто прочнее и в какой-то мере защищает от магии. А амулеты при активации создают энергетический щит в виде сферы, способный остановить как физические, так и магические атаки. Даже если атака будет слишком сильной, щит, скорее всего, защитит. Разобьётся и амулет сломается, но атаку, всё равно, блокирует.
В дополнение, так же приобрёл несколько щитов с чарами, похожими на магию защитных амулетов, но создающих не сферу, а более прочные защитные кластеры, по сути, магические щиты, которые ты используешь практически как обычный щит. И ещё несколько перчаток с такими же чарами.