Короче, сразу после операции "витамин", нужно продумывать новую, под кодовым названием "птицамба". Сразу, конечно, на птицу я не полезу. Сперва потренируюсь, подкачаюсь, да и просто подрасту. Но через недельку-другую, уже можно будет думать. За это время гераклой, я конечно не стану, но если верить интерфейсу, должен буду поднабрать в росте и массе. По прогнозам "Анализатора" должен буду весить килограмма три с половиной, может даже четыре. И, по его же прогнозам, это значительно усилит мою основную способность. В конце-концов, такое понятие как "импульс" напрямую зависит от массы. Если я правильно помню курс физики за восьмой класс школы.
Собственно, именно "Анализатором" я, в очередной раз и занимался, просиживая меховые штанишки на наблюдательном посту. Делать-то больше нечего. А тут… Медленные движения, в стиле "взмах крыла бабочки" и одновременная настройка отображаемых параметров. Моя нейро-сеть, как оказалось, вполне способна "видеть" мою энергетику. Хотя тут я очень сильно заподозрил, что эти знания она получила одновременно со мной, что вполне логично. Я понял, как направлять энергию. И как только это случилось, нейро-сеть и научилась контролировать этот процесс. Я даже заметил, как "Анализатор" подстраивался прямо в процессе настройки. Зачастую, одновременно с очередной моей догадкой.
Так у меня теперь появились новые записи в статусе. А сам статус становился все более и более полезным инструментом.
Сила — 16
Ближний бой — 14
Ловкость — 19
Акробатика — 8
Сложное перемещение — 2
Импульсный удар — 1
Выносливость — 14
Запас сил — 975/1400
Энергетика — 6
Энергия — 133/140
Управление внутренней энергией — 1
Общее
Охота — 11
Разделка добычи — 7
Умывание — 5
Новая основная характеристика, настроенная мной, полностью отображала мой прогресс. Что интересно, шестерку в прогрессе поставил не я. Это была полностью инициатива самой нейро-сети. "Анализатор" сопоставил мое развитие по сравнению с силой, ловкостью и выносливостью и вывел вот такой вот результат. Спорить я не стал. Хотя и попробовал разобраться, как он там это определил. Формула впечатлила. Собственно, увидев ее, я просто закрыл вкладку и больше не лез. Там без поллитры точно не разберешься. А поллитру я тут точно нигде не найду.
Сюда же перекочевала и характеристика "Энергия". Она как и раньше показывала, сколько у меня этой самой энергии. Но теперь отображала не общий объем. А тот, который я могу задействовать полностью. И при этом остаться на ногах. По расчетам, все того же, "Анализатора" именно такой объем — в 140 единиц, это и есть мой оперативный максимум. И тратить его можно без опасений.
Изменилась и формула подсчета энергии на мои способности. К примерну на "Импульсный удар" уходило около 40 единиц энергии. На первый — 37. На повторный — 43. А если я рискну применить его трижды, как было с пауком, то там уже потратится почти все, что осталось. Даже в минус могу уйти.
Все эти настройки и изменения, конечно были не так уж и необходимы, я и без них знал, чего и сколько способен сделать. Смысл был в ином. Как и раньше, это крайне удобный способ отслеживать свой прогресс. Тот же добавленный "Запас сил" — очень полезная характеристика. Отслеживает общий объем моих сил в каждую конкретную секунду. Поел — плюс. Поголодал — минус. Побегал или потренировался — снова плюс. И так далее.
И она напрямую взаимозавязана на "Выносливость". От нее же, собственно и произошла. Почти как в классических играх. К тому же она тоже влияет на максимальный объем "Энергии" и способна точно определять, насколько в энергетическом плане развилось мое тело. Проще говоря. Точный показатель прогресса. К тому же, она была интерактивной, показывая насколько "чисто" я применил ту или иную свою способность. Только благодаря отслеживанию этой динамики, я смог минимизировать лишние потери энергии. К примеру, раньше я мог использовать "Сложное перемещение" или "Импульсный удар" всего трижды подряд. Сейчас, убрав лишние движения, отточив навык, могу сделать их четыре раза. Три, без особого вреда, просто потеряв часть "Энергии". И четвертый — критический. После которого я сразу же отрублюсь от потери сил.