Выбрать главу

27 ноября 2021г
Рыжее Счастье.
Мир Башни, это своеобразная ферма, вот что понял Рыжий из того материала, который был ему доступен. Структура этой фермы простая: некая сфера расположена в некой энергетической «долине», где на неделю Земного времени и ровно неделю Земного времени протекает река с энергией Экель, которую открыл ученый под такой фамилией, первый человек, который смог увидеть то, что находится за пределами сферы. Кто построил ее саму — неизвестно. Внутри сферы располагается жилая зона: информация, торговля, гостиницы, места для тренировок и развлечений. С наружной стороны сферы расположены шестигранники, которые покрывают ее всю. Эти шестигранники ни что иное, как стартовые точки, куда попадают команды не более десяти человек, переправляются в определенную точку вселенной, куда пробивается путь, после чего они выполняют задание и возвращаются. Это возможно сделать только тогда, когда энергетические воды Экель-реки полноводны и омывают сферу — воды скрывают ее полностью. При выполнении заданий группы, четверть из тысячи приносит капельки экеля внутрь сферы, и по весу не больше двухсот пятидесяти граммов. Эти капельки имеют колоссальную силу, благодаря которой вообще возможен проход на территорию сферы: под площадкой информатория расположена станция, которая открывает врата для сознания человека; под площадкой общего сбора расположен комбинат репликации аватары; под площадкой сделок находится шахта, которая уходит к недрам «дна» Экель-реки. Вот туда-то и спускаются все игроки, кто решил покорить тысячный уровень. Тот, кто пройдет, тот сможет пройти на ту сторону, к «Надежде», так назвали ту планету, что как близнец Земли сияет чистотой и манит, заставляет надеяться, что вскоре дорога к ней будет короткой и легкой.
Для тех, кто находится здесь, внутри сферы, назад дороги нет: их отрезало от их тел, так как врата под площадкой Больших Фонтанов не работает одна деталь. Она вышла из строя, когда и почему — никто из нынешних игроков не знает. Правительство может отправить в сферу новых игроков, может держать с ними связь, но не способно вернуть назад. Над этой проблемой бьются не только инженеры, физики, химики, но и биологи, геологи и вообще все, кто хоть что-то может сделать. Результат есть: буквально вчера одно из колец врат удалось восстановить до целостности. Оно еще не работает, но трещинки и сколы затягиваются. И это самое удивительное из всего, что здесь есть.


Рыжий читал сводку, читал историю, читал правила. Экель-энергия важный продукт. Ее можно добыть только если выйти из врат с заданием, выполнить его и войти во врата, которые откроются только тогда, когда условия будут выполнены. Но есть загвоздка: при смерти одного аватара экель-энергии тратится два килограмма! И не волнует, какого роста и размера был человек. Что бы воскресить одного человека, это нужно десять тысяч человек загнать на бой уровня и без смертей пройти его. Жестоко.
Помимо этого, площадка предоставляет много каких материалов, товаров и урегулированные цены: игроки не могут влиять на них, а они неизменны и имеют ограничения только по виду товара и наличия у покупателя очков характеристик. Рыжий, так как был молод, увлекался видео-играми, онлайн-играми и разными шутерами от первого лица. Из игрового формата тут были очки характеристик и разветвленная система их набора. Как это работает? Например первый уровень. У тебя изначально по десять очков на все пять характеристик. Сам первый уровень это капсула из сотни боевых ситуаций и время здесь роли не играет: ты можешь пролететь уровни буквально за неделю, а можешь столетиями на попе ровно сидеть и прокачивать каждую из характеристик или своих приемов. Здесь главное не это, а процент заполнения шкалы развития. Например «сила». У тебя изначально ее десять, а первый боевой эпизод при 100% развитии дает 100 очков. Бери и делай. Сил приложишь определенное количество, выше которых не взобраться: переломы, разрывы связок. И это только потому, что стоит блокировка, которую снимают очки характеристик, которые даются когда бой будет выигран.
Для чего это понадобилось? Стоп-кран. Почему? Все просто: следующий бой уровня на 10% тяжелее, чем предыдущий, и это закономерность, но разблокированные очками характеристик из призовых, снимают на нет эту разницу. Таким образом все сто боевых ситуаций ты разницы в прилагаемых усилиях не видишь, не ощущаешь, не замечаешь, а на самом деле с каждой сменой локации даже простая трава становится на 10% тяжелее, зверь на 10% сильнее. И не внести очки характеристик, значит отстать в развитии.
Для чего нужно развитие? На пятисотом уровне одна большая единая для всех игроков локация. На ней противников нет, есть одно задание — найти очень хорошо спрятанные сундуки для каждого члена команды в той последовательности, в которой они идут по заданию. В сундуках имеется особое личное умение и принять, а затем и развивать его ты сможешь только если твой общий процент развития будет 95%. До пятисотого уровня ты можешь возвращаться на любой из пройденных и добирать недостающие проценты, но только в группе. Если ты дал согласие перейти на пятисотый, но у тебя развитие ниже нужного, особое умение не активируется, ты его не сможешь развивать.
Для чего оно нужно? Есть семисотый уровень и там на все команды один противник. Из всех команд, кто будет проходить этот уровень, только одна встретится с этим чудовищем. Без активированных умений пятисотого уровня нечего и думать его одолеть, а не одолев его ты гарантировано умираешь, и на три года Земли лишаешься права вновь попытаться.
Что охраняет этот противник? Вход в ту самую шахту, куда стремятся попасть, дабы перейти на «ту» сторону. Это короткий путь. Длинный же — дойти до тысячного уровня и пройти его.
Рыжий отошел от стойки информатория, прикрыл глаза. Очки характеристик, нет уровней у аватары, есть магия, есть физика, есть изобретения технологического уровня. Здесь имеются как маги, так и простые мечники, повелители душ или звероподобные люди. Классовые ветви трех типов: стандартные, гибриды и крафтовые. Стандартные, это те, которые есть в РПГ-играх: маги, воины, лучники, тени/убийцы, лекаря. Гибриды: маг-мечник, монах-зверолов, стрелок-душ, убийца-тень. Крафтовые: повар, кузнец, писарь, ткач, архитектор. Кстати, гибрид может быть и с крафтовым, но это очень тяжелый для развития класс и сейчас на всю площадку и ее 89тыс население всего два таких человека: лучник-повар и маг-архитектор. У первого стрелой может стать что угодно и стрелять он может как угодно, никогда не останется голодным — ну это сарказм. А вот второй — находка. Он использует природные ресурсы и способен один заменять целую группу, удерживать или атаковать, но тут есть одно жирное «но» — на это все нужна колоссального объема магическая база. А так как он немного ленив, его процент развития всего 67%…