Выбрать главу

И не успело его тело даже приземлиться на землю, как над ним появились и все остальные, обрушивая на него свои сильнейшие атаки, разрывая плоть, отделяя ее от костей и сжигая все что в нем осталось живого.

Клинок Рагнарёка словно бумагу легко прорезал крепкую чешую монстра, рассекая ее с такой легкостью и перерезая горло.

Выросшая в несколько раз коса, что была наполнена энергией самой Темнейшей, легко прошлась вдоль туловища, вспарывая брюхо, из-за чего внутренности монстра вывалились наружу.

Клинок Еретика пробивает глазное яблоко древнего существа и легко достигает мозга, что в целом невозможно для такого короткого оружия, но мало кто знал о маленькой особенности нового меча юной дроу.

К тому моменту как и остальные атаки достигли своей цели дракон уже был мертв… Он умер до того как его растерзанное тело коснулось земли и начало тонуть в луже крови и внутренностей…

Лишь предсмертный хрип вырвался из глотки Нидхёгга, но он никем не был услышан в криках радости его убийц…

Так и погиб древнейший дракон своего мира, медленно угасая в луже своей крови, пораженный не сколько чужой силой, сколько своей гордыней, не давшей ему всерьез воспринимать такого врага. Ведь если бы он изначально действовал по другому, все обернулось бы иначе...

*Пулевой ад (англ. bullet hell) — заградительный огонь, огневая завеса. Это — разновидность жанра shoot 'em up, в котором игровой экран зачастую оказывается почти полностью заполнен вражескими пулями.

Глава 22. Дальнейший путь.

Неважно, как быстро летит дракон, важно, как быстро бежишь ты.

«The Elder Scrolls V: Skyrim»

Вот и все.

Дракон пал, и мы победили.

Нидхёгг оказался поистине страшным и опасным противником. Хитрый, коварный и умный, он не был чем-то запредельно сильным и ужасно огромным, как, например, тот же Фирициан, но он сумел запомниться по-своему.

Этот бой вряд ли кто-то из нас забудет.

Похоже, примерно вот так и происходят рейды, но чаще всего есть сведения о силе босса, потому народ не импровизирует. Нам же пришлось, но и в целом все прошло нормально. Жаль одного бойца потеряли, но такие потери в Башне даже для всего второго этажа это большая удача.

Если бы не Дельвер, погибли бы все.

Да, отправляться сюда без крутого саппорта было опрометчиво, но наша маленькая команда несколько иной тактики придерживается. Так или иначе, стоит извлечь уроки из произошедшего и более не повторять таких ошибок.

Народ радуется победе и их можно понять. Бой дался нам тяжело, потому радость от победы столь сильна.

Но и расслабляться не стоит.

Благо, пусть в некотором отдалении от нас я и ощущаю игроков, но они на нас не нападут.

Во-первых, до нас еще добраться нужно, а мы врасплох застигнуты не будем. Во-вторых, пусть мы и ослабли после такого тяжелого боя, но у нас все еще численный перевес и сражаться с нами невыгодно. Ну и в-третьих, мы все еще в прямом эфире.

Да, наш поединок видели в онлайн режиме, и до сих пор смотрят, так что если какая команда нападет на нас, то их репутация может и пострадать. Кланы такое себе позволить не могут, а одиночки нам вряд ли могут что-то противопоставить.

Сейчас нам нужно лишь передохнуть и можно отправляться на следующий этаж.

Особенно нужно отдохнуть мне.

Использование эмпатических сил сильно выматывает и от этого побаливает голова. За один день я использовал сразу две техники моей силы, а потому передышка мне действительно необходима. Все же такие сильные перепады эмоций мне неприятны, пусть я и понимаю их пользу.

Слияние гравитации и ярости я уже раньше применял. Когда я искал Аргуса Стоокого, пытаясь спасти Нашату, он свалил на меня все эмоциональные потоки в городе, а я сумел в ярости перевести все это в умение. Это тяжело, да и не каждое умение подходит под такое слияние, но у меня это получилось раз.

Вампиры рассказали мне о таком способе применения этой способности, но сами они таким не пользуются. Сливать эмоции и способности редкий дар, а потому не каждый им может овладеть.

Но в Скидбладнире есть одна женщина, которая может.

Кто она точно я сказать не могу, Убель сам мало о ней знает. Но она одна из трех сильнейших эмпатов в игре. Три эмпата – это я, Аргус и она, Волчица Кельтик. О ней я толком ничего узнать не смог, но после Башни стоит ее отыскать и поговорить.

Все же я не такой эмпат как Аргус, у меня нет такого тонкого контроля над своей силой, да и достичь его я даже за всю жизнь не смогу.