- Ключ? – нахмурился я.
Так уж получилось, что я стоял впереди остальных и походу мне придется задавать интересующие всех вопросы. Ну, ладно, побуду переговорщиком.
- Да, Ключ Духа, тот ключ, что появляется из души врага твоего.
- И как же нам получить данный ключ?
- В честной битве со своим противником, - ответил один из Жрецов. – Вызови его на поединок, и победитель получит из души побежденного право прохода через Великие Врата. Лишь тот, у кого есть Ключ, может ступить дальше и продолжить свой путь к Асгарду.
- Значит, нам нужно просто вызвать кого-то на поединок и в случае согласия, победить его. А что будет, если кто-то ударит в спину противнику без предупреждения?
- Если кто-то нападет, не предупредив врага своего и не получив от него одобрения битвы, то напавший не получит ключа с тел убитых, - ответил Жрец. – Однако тот, на кого напали, если он отбился и одолел подлецов, то может получить Ключ с их тел.
- А как быть воинам, что сражаются в скрытности и тени? – подал голос Рэйхарт, - Если они будут сражаться открыто, то будут гораздо слабее своих противников.
- Вызов и начало боя не обязательно должны быть моментальными. Если стороны согласны, то могут перевести сражения на другое время и место.
- Дуэль только один на один? - уточнила Алиса, - Или допустим командный вызов?
- Можете решить сами. Это ваше право.
- А есть ли какое наказание для тех, кто ударит без предупреждения? – опять Рэй. Видать, прикидывает возможности устранения конкурентов.
- Нет, но Ключ такой человек не получит пока не победит честно и открыто.
Повисло несколько мгновений тишины. Странно, что нет вопросов от Лереены или еще кого поопытнее нас… Задавшись этой мыслью, я понял, что перестал чувствовать окружающих. Похоже, на время объяснений, каждой пати дали свою «комнату».
А значит придется, стараясь не упустить ничего важного, напрягать мозги самому.
- Передать Ключ другому возможно? – выскреб я из пустой черепушки еще один вопрос, - Или каждый должен добыть свой сам?
- Поединок священен и трофеи не подлежат передаче, - следует ответ.
- А отдохнуть-то можно? – простонала Ванда, - Или обязательно драться прямо сейчас?
- Можете отдыхать столько, сколько посчитаете нужным, - сказал левый Жрец и указал на озеро. – Возле воды располагаются деревни, где всегда рады путникам. Там вы можете отдохнуть и набраться сил.
- Тогда у нас больше нет вопросов.
- Да благословит вас Сердце Асгарда, благородные воины, - поклонились Жрецы. – Боги смотрят на вас, и будут оценивать вашу доблесть.
Жрецы исчезли, и на меня, жужжащим роем вновь обрушились чувства окружающих. Народ, получив информацию, стал расходиться. Прошедшие с нами через проход команды пошли по своим делам, решив сейчас не начинать бой. Кто-то двинулся к озеру, чтобы отдохнуть в деревне, а кто-то остался тут ждать чего-то. Вероятно, у некоторых там друзья на нижнем этаже остались, и они решили подождать их.
Так или иначе, стоять тут, смысла нет, и мы, всей нашей компанией, решили отправиться к деревне.
Обсуждать что-то ни у кого желания не было. Мы сами устали немного и хотелось просто поспать, поесть и отдохнуть.
Да и нечего было обсуждать. Все и так все поняли.
Этот этаж – это начало отсева.
В Башню вошло сто команд, по четыре человека в каждой, то есть четыреста человек.
Первые пять этажей были проверкой нашей силы, выносливости, реакции и командной работы. Там не было нужды в сражении друг с другом и нас скорее стравливали с сильными монстрами или неприятными окружающими условиями.
Однако первая половина Башни закончена, и дело идет к финалу.
На последнем этаже за победу будут бороться только сильнейшие, а значит, нужно выкинуть большую часть тех, кто еще остался.
Этот этаж - первый отсев.
Тут максимум может пройти половина оставшихся, ведь для прохода требуется победа в поединке. Правда, правила странные – учитывая необходимость согласия на бой. Сражаться будут примерно равные команды, считающие, что у них есть шанс на победу. Никто в здравом уме не согласится драться против слишком сильного противника.
А значит расклад сил должен бы остаться тем же…
НО!
Тут нет наказания за ПК и скрытные нападения. Это отличный шанс просто избавиться от большей части потенциальных конкурентов как-нибудь по-тихому. Можно перебить тех, кто может быть опасен в будущем, забив пока на Ключ, который можно добыть уже после, честно кого-нибудь вызвав.
Или можно устроить охоту на мелочевку, выбив все команды, у которых не хватит сил противостоять топам в открытом бою, но кто все еще сможет подкинуть неприятных сюрпризов позже.