Выбрать главу

Węże i Lisy: Gra uwielbiana przez dzieci, zanim dorosną na tyle, żeby zrozumieć, iż nie da się w nią wygrać, nie łamiąc reguł. Gra się w nią na planszy pokrytej siecią linii ze strzałkami wskazującymi kierunek ruchów. Rolę lisów pełni dziesięć pionów oznaczonych trójkątami, rolę węży dziesięć pionów oznaczonych liniami falującymi. Grę rozpoczyna się od wygłoszenia ceremonialnej formułki: „Odwaga krzepi, ogień oślepia, muzyka rozpala, żelazo scala”, równocześnie kreśląc w powietrzu dłonią trójkąt z falującą linią w środku. Kolejne ruchy pionów graczy oraz pionów oznaczających węże i lisy wyznaczają rzuty kośćmi. Jeżeli wąż lub lis wylądują na polu zajętym przez pion gracza, gra dla niego się kończy - a dzieje się tak w końcu zawsze, jeśli skrupulatnie przestrzegać reguł gry. Patrz również: Aelfinn, Eelfinn.

Wieża Kruków: Główne imperialne więzienie Seanchan. Znajduje się w stolicy kraju, Seandar, i stanowi kwaterę główną Poszukiwaczy Prawdy. W Wieży Kruków izolowani są przesłuchiwani i traceni członkowie Krwi. Podczas przesłuchań i egzekucji nie wolno uronić nawet kropli ich krwi. Patrz również: Poszukiwacze.

Złoty Żuraw: Sztandar Malkier, obróconego przez Trolloki w perzynę kraju Ziem Granicznych.