Выбрать главу

Мунгит Балий

Бех

псевдоним Мунгит Балий (Монгол Колдун)

роман в семи книгах

БЕХ

Описание предполагаемой обложки.

Главный герой, стоит в полупрозрачном кубе, с закрытыми глазами. У него европеоидное правильное лицо, блондин с слегка завивающимися волосами по плечи. Среднего роста. Одежда состоит: из длинного до пят белого сказочного плаща расшитого витиеватыми узорами, с лева с боку висит сверкающая сабля, с права топор. В руках перед собой он держит сияющий голубой кристалл, с голубиное яйцо, обеими руками.

Анонс

Слово "БЕХ" в переводе с древне-русского языка имеет значение: "Я был".

Когда на экране компьютера появляется надпись: "Превратить виртуальную игру в реальность?", подумай! Оглядись вокруг. Готов ли ты все поменять, потерять, все то, что сейчас имеешь, стать не тем, кто ты есть сегодня, обрести новую реальность? И даже если ответишь: "Нет", ты уже влип, ты уже не тот, кем был.

Синопсис

Главный герой попадает в приключение посредством компьютерной МОРПГ игры. Он выясняет, что существует более высокий уровень игроков, которые используют нашу реальность как игровую площадку. Один из таких игроков наделяет главного героя возможностью играть уже созданным персонажем, попадая из реальной жизни в новое игровое поле на другой планете. В ходе приключений главный герой наделяется способностями некоего хранителя, который имеет возможности перемещения в пространстве, остановки времени и другие способности, которые он начинает изучать.

На этой игровой планете существует империя, которой правит император, заинтересованный в сохранении власти. В древнем пророчестве эту власть может уничтожить некий игрок с планеты Земля (наш главный герой). Император, с помощью магии, находит способ попасть на эту планету, "Земля", задолго до рождения игрока. Выясняя, каким образом император мог бы решить проблему с появлением будущего игрока, он наталкивается на группу игроков, играющих на более высоком уровне, контролирующих появление новой жизни на Земле и будущей возможной цивилизации. Создав на Земле разумную жизнь, игроки начинают войну. Они делятся на две команды, одна из которых старается сохранить цивилизацию, а другая ее уничтожить. Команда разрушителей привлекает императора к уничтожению цивилизации, как персонажа, который может действовать на планете Земля на физическом уровне. Конфликт главного героя и императора разворачивается на обеих планетах. И для героя, и для императора, цена вопроса - выживание. Со стороны созидателей главному герою начинает помогать женщина по имени Слана, проживающая на Земле более семисот лет и основавшая на другой планете поселение-убежище. В первой книге у главного героя на игровой планете появляется друг - игрок, который становится королем одного из местных народов - фэльфов. Королевство фельфов и его короля пытаются уничтожить древняя раса драконов. Главный герой вмешивается в противостояние и выступает на стороне своего друга.

Нет вчера или завтра, есть только здесь и сейчас!

ПРОЛОГ (не обязательно)

Предлагаю заседание, посвященное урегулированию игрового конфликта между созидателями и разрушителями на планете Земля, считать открытым! Председателем на данном заседании предлагаю назначить Уважаемого Ордола.

Если все согласны, мы начинаем.

Игровой сценарий на планете Земля подразумевал заселение на нее человеческой расы и ее социализацию. После чего к игре подключаются разрушители с целью остановить эволюцию расы до полного ее самоуничтожения. По условиям игры, победой созидателей является выход расы на новый виток эволюции. Определяет победителя межвселенский совет игроков. Весь игровой процесс, взаимодействие с людьми, осуществляется только на ментальном уровне или уровне подсознания. Любое материальное воздействие запрещено обеими командами.

На данном этапе разрушители смогли значительно остановить эволюцию человеческой расы. И теоретически мы могли бы присудить победу разрушителям, но созидатели обвиняют разрушителей в привлечении сторонних сил для увеличения игрового преимущества.

Ответчиком по данному вопросу выступит игрок Велиал.

- Уважаемый Ордол, вы можете проверить тот факт, что сторонние игроки, о которых идет тут речь, не являются привлеченными нами. Мы лишь вступили с ними в альянс, но появление таких сил всегда являлось случайным событием в игре, великое "если", как константа в Божественном промысле. Возьмите хотя бы факт появления Иисуса. Да, нам повезло больше. Иисус, как и другие пришельцы, давали ответы, и помогали всем, кто просил, но они не стали вступать с игроками в коалицию. Кто в этом виноват? Ни одна из сторон не смогла привлечь их к себе. Мы считаем победу законной. И мы учитываем тот факт, что в следующей игре будем играть за созидателей, как и в позапрошлой игре, когда мы выиграли.

- Вердикт игрового судьи!

В данной игре, на планете Земля победа присуждается разрушителям!

Дальнейшее действие на планете Земля и звездной системе Солнца запрещено всеми сторонами игроков, присутствие и наблюдение возможно по специальному запросу и под жестким наблюдением Дазейна.

Заседание окончено. Предлагаю в следующий раз собраться на обсуждении условий создания и прохождения следующей игры.

1

Обычный день. Малыша уложили, на ночь обязанности поделили, бейби-ситер шипит рядом, и теперь каждый может идти в свой гаджет - жена на женский форум, я - в игру. Компьютер загрузился, мельком пробегаю по заголовкам поисковых систем: мир на месте, наш президент почти мировой лидер! Да пускай тусит, лишь бы про Россию-матушку не забывал, а так красавчик, что сказать. Мы вернули, когда-то подаренный полуостров, теперь он наш и процветает.

Очередные министры, депутаты, сенаторы и их любовницы украли миллиарды, их подержали в СИЗО прекрасного режима, на поэтическо-художественном воспитании, сказали ай-ай-ай, и отправили на Мальдивы. Главное, чтобы велосипеды не крали, на АЗС заезжали с той стороны, иначе одних посадят, других лишат прав. А то, что, депутат в наркотическом угаре детей на остановке сбил? Спешил очень, детям помочь!

Интересно, кто их выбирал? Не иначе, народ! Так вот, пускай теперь народ и отвечает. Хрен тебе народ, а не кусочек газа, нефти или других благ, которые продают нам, те самые депутаты, сенаторы и их дети. Цену на нефть опять нагнули в погоне за рынком сбыта Рокфеллеры, Морганы, Карнеги, мать их... И эти, изо всех сил стараются нагадить нашим бабушкам.

Я в игру! Там все по-честному, а если нет, поменяю, выключу.

Мой игровой персонаж - красавец парень, модный перс последнего уровня, в самом расцвете сил и экипировки.

Итак, оставил я своего перса в красивой рудной пещерке, с замысловатыми растениями, каким-то хламом рудокопов, озерками, шалашами, наполненной низкоуровневыми монстрами, орками, с рудными жилами, возобновляемыми каждые 5-7 минут. Кирку в руки и - бесконечный час, бег по кругу.

Вот жила, вот кирка, направляем курсор, машем, бьем по мерцающей кучке. Результат - железная руда. Тюк-тюк, медная руда, руда, руда, камень, металлы, самоцветы, руда, деньги, деньги, деньги.

До сих пор вся игра строилась на прохождении растущих по уровню квестов, знакомству с игровым процессом и прекрасной анимацией, фантазией создателей. Мне всегда нравится первый вход в игру! И что у нас тут? Если графика хорошая, то аж мурашки по спине от первых шагов по неизведанному! А потом, все это теряешь, привыкаешь и пошло - накопление игровой валюты, рост уровней, ремесла и брони. Теперь уровень максимальный, броня крепка, ремесло на уровне, деньги на минимуме. Теперь коплю боольшие игровые деньги! Все ради игровых преимуществ, как во всех играх, большая гонка вооружений и имущества. В этой игре я выставил условие себе любимому: БЕЗ РЕАЛА! То есть, без вкладывания реальных денег в игру! Хотя соблазн всегда есть, но я принципиально хочу подняться без вливаний из реала. Да и данная игра вполне настроена на игроков, вообще не вкладывающих денег. В чем бизнес владельцев, я так пока и не понял. Возможно, в том, что игра наберет популярность, и догоняющие преуспевших и сильных, богатые новички, сразу пойдут в игровой магазин, а там чего только нет, все красивое, стильное и дорогое. "Вдонатят" (вложат деньги в игру), купят на ауке (игровом аукционе) дорогостоящего барахла, и начнут гонять игроков, которые за два три года в игре и половины не смогли скрафтить (изготовить с помощью добытых артефактов) экипировку. Опять весь забег виртуальной игры по кругу.