— Добро пожаловать в Недарн, господин хороший и прекрасная дама! — он сделал реверанс в сторону Аньки и забормотал скороговоркой. — Фирма «Хельмут и сыновья» готова снабдить вас всей номенклатурой обмундирования, оружия, расходников и Камней Чар. Также мы предоставляем консалтинговые услуги, поможем найти крышу над головой и подходящий Вам клан. О, вы, конечно, скажете, что в «Героях Энроя» недавно и еще не успели э-э-э… повысить свое благосостояние, но именно поэтому Вам просто необходимо сотрудничество с фирмой «Хельмут и сыновья»! Ведь оплата наших услуг может производиться в долг! За каких-то тридцать процентов от полученного с кача дропа, мы предоставим вам…
— Сколько-сколько?! — я аж присел от такого грабежа посреди белого дня.
— О, господин хороший, я вижу вы таки деловой человек! Конечно-конечно, вы абсолютно правы! Цена несколько завышена, но лишь для того, чтобы мы могли выдать Вам впечатляющую скидку! Всего за 25 процентов дропа на срок в три месяца…
Когда я, наконец, продрался через все эти словесный витиеватости, то прямо-таки рассвирепел.
— Пшел вон! Пока я не растер тебя в порошок, мерзкий рекламыш!
— Ну-ну… зачем же так… — не переставая улыбаться, полурослик сделал шаг назад, оказавшись близ прохода в переулок. — Зря ты не принял наше щедрое предложение, ублюдок! — прошипел он враз изменившимся голосом и был таков.
— Нет, ну каков наглец! — сплюнул я ему вслед и вдруг обнаружил, что Анька едва не помирает от смеха!
— Ты так грозно выглядишь, когда злишься, ха-ха-ха-ха, Джо!.. — расхохоталась она в голос.
О седалище Ихнатура… от этого заявления я еще больше разъярился… но потом неожиданно успокоился. Я и забыл, что выгляжу теперь, как пухлогубый маменькин сынок, ха-ха!
За свою долгую жизнь я побывал во множестве маленьких городков, но, пожалуй, нигде они не выглядели так странно. Едва мы с Анькой вышли на вьющуюся меж беленых домиков улочку, как нас едва не сбил с ног несущийся куда-то отряд рыцарей в желтых плащах верхом на двуногих динозаврах. Вскоре мимо протопала компания огромных существ с серой кожей. Остроухие эльфы, бородатые гномы, синекожие кобольды… разнообразие рас поражало.
— Где-то тут должно быть Гнездо Новиков. В инетах пишут, на площади Воров. По-моему, это она и есть… — сказала Анька, когда мы вышли на довольно оживленную проплешину в городской застройке.
Здесь был красивый фонтан со статуей вздыбленного единорога по центру, небольшой скверик и целая россыпь прилавков с горластыми торговцами.
— Лекарки! Медные и серебряные! Дешево!
— Доспешки, кому доспешков! Нулевой и первый грейд!
— Карты Лок, братва, налетай! Самые вкусные квесты, самые пухлые монстры!
Они так горланили, что мне сразу захотелось рубануть парочку для острастки.
— А вот и оно, — ткнула Анька в небольшое упрятанное за кирпичным забором здание в дальнем конце площади.
Над коваными воротами действительно виднелась системная надпись: «Гнездо Новиков».
Ну и названьице…
ГЛАВА 5
Заведение оказалось бесполезным чуть менее чем полностью. Худой, как щепка непись непонятной расы долго и нудно разглагольствовался о том, как он рад нас видеть в Недарне, а потом выдал по 10 серебряных монет, одному Камню Чар и был таков, потеряв к нам всякий интерес. Из реально полезной помощи — было предоставление нам по комнатушке в задней части усадьбы. Первую неделю бесплатно, потом по две серебряных монеты в день — тоже весьма умеренная цена. Аньке, понятное дело, спальное место было не особо нужно, но кроме него в комнатенках находились еще старые потертые сундуки — Хранилище начального ранга, что могли защитить будущие богатства от низкоуровневых воров.
Здесь мы на некоторое время с моей спутницей расстались. Ей нужно было посетить Дом Эльфов, а мне… а мне, мать его, Храм Света!
Туда-то я и направил свои стопы, на ходу просматривая информационный свиток, что так же выдал мне Управляющий Гнезда Новиков. И здесь было над чем поразмыслить.
Система развития аватара в «Героях Энроя» было проста, но нагружена довольно большим количеством нюансов. Как я уже говорил, развитие здесь состояло в так называемой «прокачке» уровней. Но она, эта прокачка, была нелинейна. Существовало три точки бифуркации (на 20-м, 40-м и 80-м уровнях). Точки, в которых Игрок мог выбрать свой дальнейший путь, получив одну из «профессий», или сокращенно — «проф». Выглядело все просто… но вот дальше в дело вступали те самые «нюансы». А именно: специализации. Ибо, к примеру, Маг Земли мог получить одну из доброго десятка Специализаций, превратившись, например, в Мага Каменной Пыли или Мага Гранитного Щита. Причем, не всегда такой выбор происходил осознанно. Он сильно зависел от размещенных в слотах мага чар. Смена специализации была возможна, но на практике осуществлялась редко, так как вела к потере «проточки» заклинаний (об этом позже).