Выбрать главу

— Хорошо. Маленький Дракон уже получил информацию о силах, которыми обладают наши первые три цели?

— Да, в каждой крепости по 120 пехотинцев-стражников. С ближайших поселков им на помощь суммарно подойдут ещё по столько же в первые же пол часа. Сами жители крепостей будут обороняться в случае осады, это еще по паре сотен разнообразных воинов, с оружием дальнего или ближнего боя. Но качеством они уже хуже стражи Московии.

— Это без учета бессмертных и их рабов.

— Да. Сколько нам попадется русских мы не знаем. Дракон во время прошлой вылазки у этих крепостей никого не видел, ни одной бессмертной души.

— Вот и славно. — Мудрый Дух улыбался, осматривая свое воинство.

Колонна растянулась на несколько километров и войска продолжали подходить и обустраиваться на поляне на привал. В рядах "Вечного Королевства", личной гильдии Мудрого Духа, было 212 бессмертных и 432 отряда в общей сложности. Основу составлял костяк из десяти бессмертных, за которых прилично приплатил Дух из своих собственных средств, поэтому 42 отряда рабов у этих азиатов были одеты в медные чешуйчатые тяжелые доспехи и вооружены отличными шлемами, щитами, мечами или алебардами. Два отряда из этих гвардейских частей являлись конницей. По защите они были идентичны тяжелой пехоте, но передвигались чуть быстрей, сидя на спине доморощенных азиатских лошадок. Таранный удар у такой конницы отсутствовал как класс, но скорость перемещения в походе и на поле боя была выше чем у пехоты, а так же чуть сподручнее было драться находясь немного выше своего врага. Еще 155 отрядов принадлежали остальным членам гильдии и экипированы были значительно хуже но по единому образцу — нагрудник из шкуры носорога, прикрывающий так же и спину, временами с пластинчатыми элементами на груди, наплечники. Кожаный шлем-колпак, щит и копьё. По качеству такие доспехи не уступали кожаным и ламиллярным бронькам, ходившим в обороте в Московском Княжестве, но закрывали меньшую площадь тела. Самые слабые рабы, 235 отрядов, представляли собой лучников без защитного обмундирования и простую пехоту с копьями и в чем бог пошлёт в качестве защиты, в соотношении 1 к 5. Щитов такая пехота практически не имела, так как на подобных рабах экономила вся гильдия и набирались они по остаточному принципу. В первую очередь все платили дань в казну гильдии и на эти деньги вооружался костяк — тяжелая пехота и конница. Затем, по правилам любой регулярной армии царства Минь, вооружалась основа — средняя пехота. На последние гроши, рядовые члены гильдии, вооружали своих оставшихся рабов. Влияние позволяло иметь до 6 отрядов каждому бессмертному, а оставшихся после уплаты гильдийного налога средств хватало зачастую лишь на один отряда средней пехоты.

— Приветствуем тебя Мудрых Дух. — проявив уважение к сильнейшему, поклонились главы подошедших союзных гильдий.

— Добрый вечер коллеги. Сколько сил вы смогли собрать для похода? — первым делом осведомился лидер альянса.

— 9 отрядов гвардии, 30 отрядов основного войска и 41 отряд поддержки. — Отчитался первый союзник, глава гильдии "Парящие Облака".

Это был молодой юноша, с веселым выражением лица и очень хрупкого телосложения.

— "Клинки Ярости" привели больше! 12 тяжелой пехоты, 46 отрядов основы и 52 группы слабаков. Можете не сомневаться, наша крепость падет первой! — отчитался второй союзник, тучный глава гильдии, масса которого приближалась к двум сотням кило.

Мудрый Дух осмотрел собирающуюся на поле массу войск и улыбнулся. 11700 воинов у меня, 2200 у Облаков и 3040 у Клинков. Конечно этой силы не хватит что бы разгромить все войска, имеющиеся у Московского Княжества. Одних только бойцов регулярной армии у Московитов, по приблизительным прикидкам, раз в пять больше всего, что удалось собрать азиатам в своем походе. При этом куда лучшего качества, чем большая часть армии вторжения. Это без учета огромного количество рабов в подчинении у русских бессмертных. К тому же Царство Минь не выставило ни одного воина, бессмертные осуществляют поход самостоятельно. Тут без вариантов, у кого силы в итоге солиднее понятно было изначально. Но ведь все Княжество захватывать и не требуется! Ни одно Государство не может использовать всю свою силу против одного врага. Конфликты и столкновения происходят по всему протяжению границ. Армии бьются постоянно и оголить все направления ради одного невозможно. На западе земли орков и гоблинов, на северо-западе Московии идёт вялое противостояние с Княжеством Киева. На Севере Финское Царство, восточнее земли ящеров и постоянные стычки с их рейдами, а на самом востоке Бургундское Княжество. Затем южнее племена диких горных варваров. Сражения кипят ежедневно, численность задействованных в военных кампаниях армий исчисляется тысячами бойцов. Нельзя просто взять и прекратить активность везде кроме Юга. Следовательно, Московские армии выставят контингент, вряд ли превышающий по числу армию вторжения. На качество посмотрим. Очень сомнительно, что северные младшие братья способны на грамотную организационную структуру. Без продуманного механизма гильдии, каждый бессмертный лепит свои отряды из того, что есть. Это как в басне про лебедя, рака и щуку. Не может никому из русских придти в голову гениальное решение — всем трудиться на общее благо! А как иначе можно качественно вооружить основу войска и уж тем более элиту? Никаких денег не хватит. По информации от Маленького Дракона, у тех бессмертных что он встретил, войны были по качеству между нашей основой и голодранцами из отрядов поддержки. Ни то, ни сё, в общем. Доспеха из металла вообще ни на одном рабе заметить не удалось! Дикари! Но всё равно лучше не рисковать. Поэтому рейд будет начинаться с отвлекающих атак на второстепенных направлениях. Справа и слева от основной, первоначальной цели. После удачного штурма трех пограничных крепостей, будет нанесен удар вглубь русского Княжества. На Псковоград. Это приличных размеров город и его захват ослабит Московию. В случае если его получится удержать хотя бы на сутки, Царство Минь обязательно вышлет в помощь войска. Если уж влиять на политику, то по крупному. Пусть главами отдельных поселков другие бессмертные становятся, а Мудрый Дух планирует играть в серьезные игры.