Внимание! Вы можете привязать к себе данное оружие. Стоимость: 5 серебряных. Привязанные предметы невозможно забрать из вашего инвентаря и при смерти. Желаете привязать? Да/Нет.
Вот, можете, когда хотите. Замечательная функция! Да, желаю. Ещё бы не желала при такой-то его стоимости. На всякий случай проверила и другие предметы, оказалось, что один из комплектов одежды тоже подлежит привязке. Выбрала рабочий, хоть и стоит дешевле.Праздничный я не буду надевать на квесты, значит, не должна потерять. Несколько золотых, зато уверена в сохранности имущества, особенно в такое время. К ювелиру теперь идти бессмысленно, в кармане звенит шестьдесят с хвостиком золотых, на мои запросы не хватит, а покупать фигню лишь бы было считаю опрометчивым решением.Пусть лучше на крайний случай останутся.
Вернулась в комнату и вышла из игры. За окном ночь, живот урчит, самое время восстановить силы. Всего прошло шесть часов, но для меня в виртуальности - двенадцать: скорость нашего подсознания намного выше физической. Оставалось минут двадцать до назначенной встречи, а потому я совместила перекус с просмотром сайта «Битвы», вдруг что появилось. И не прогадала. Тонны жалоб, обрушившихся на форум, заставили разработчиков немедленно запостить обращение, впрочем, информация как всегда была очень «содержательной». Общий смысл сводился к тому, что первые десять уровней для игрока являются вводными, когда он в одиночку должен понять систему прокачки и цель игры, после этого появится куча интересных квестов с хорошими до неприличия наградами. Создатели же не хотят портить процесс и разрушать прелести исследований. Однако с завтрашнего дня они введут в организацию Подпольщиков специальных НПС, которые готовы продать некоторые советы и секреты об игре. Так же эта возможность представится игрокам, самостоятельно нашедшим правильный путь, потому особо догадливые запросто получат от этого прибыль. Те же, кто заплатил за информацию, не смогут её продать в игре, а попытка поделиться бесплатно с кем-нибудь другим наложит штраф размером, зависящим от ценности контента. Плохо, теперь и на информацию деньги нужны.
Допив чай, направилась к Кириллу. Друг с порога встретил меня новой кружкой чая и возмущёнными рассказами о своей игре:
- Ну и пошли мы вдесятером с ножами на мобов, а они все от пятого уровня и группами ходят. Четверо наших полегло, прикинь, как обидно, и не одного не слили. И квест никакой не взять, вечно та дурацкая системка, а мобы просто бешенные, на них с ножом идти - суицид! Вот где взять другое оружие, если деньги нереально заработать! Прям сейчас бы бросил эту адскую игрушку, но, блин, интересно и жаба давит! Только самое начало и такой хард, да и сколько играл, подобного не встречал, азарт подогревает, чтоб разобраться во всём. Дилемма, короче.
Тут-то он прав, тяжело, но затягивает. Даже мне понравилось, признаться, скорее после встречи с тестером, одной заниматься криминалом стрёмно. В какой-то степени разработчики перестраховались, вопрос, надолго ли? Если постоянно проигрывать и ногти грызть, не зная, что дальше делать, то это вскоре надоедает. Ладно, пора и мне свою историю поведать. Вывалила другу факты, что узнала от Костяшки и на сайте, все свои приключения в хронологическом порядке, информацию о наградах и навыках, а также переживания на счёт Отто. Правда, друг отреагировал лишь на то, что его больше всего интересовало.
- Нифига себе! Одолжи пару десятков золотых, а? Я шмот и оружие куплю. Мобов покромсаю и верну потом.
- Кстати, на счёт этого. У меня появилось несколько мыслишек по поводу твоей прокачки. Что мы имеем? Выданный нож и сообщение, которое постоянно напоминает тебе, что ты убийца. Мой скромный опыт прокачки. Возможности инвентаря после смерти. Если всё это объединить... Я поняла по себе, что мои уровни напрямую зависят от денежного эквивалента всего, что мне удалось стащить. Неважно, каким образом, какой навык использовала, я всегда делала одно и то же - воровала. Из этого, если я не ошибаюсь, следует, что прокачка в игре полностью зависит от профильной специализации той организации, в которой ты состоишь. Только выполняя действия в рамках основной деятельности организации можно взять уровень. С другой стороны, ты и пытался убивать, когда пошёл на мобов, но, возможно, убийцы созданы не для зачистки монстров? Об этом явно свидетельствует нож, а знание того, что после смерти у трупа можно забрать имущество логично подтверждает, что убивать надо НПС или игроков, точно не уверена, но скорее всего из вражеских организаций. А если вспомнить мой квест, то задание украсть звучит намного гуманнее, чем убить, так что твой квест, наверное, скрытый, поэтому важен сам факт убийства, чтоб тебе, как и мне, сказали, мол, увидели, что ты готов убивать.
Всё это я произнесла на одном дыхании и, мне так кажется, с огнём в глазах, ибо до чего же умный мой котелок, раз, сопоставив факты, додумался до такого!
- Знаешь, я тоже думал об этом, но сразу отметал. Если игроки узнают о таком способе прокачки, то будут поголовно истреблять нипов. Такими темпами начнётся НПС-геноцид, а это даже для игры жестоко.
Видимо, не настолько и умный. Я почему-то совсем не подумала о подобных последствиях. Но, если я всё-таки права, то стоит помалкивать, иначе игра превратится в массовую резню.
- Вот потому разработчики и молчат, это же приведёт к хаосу! Хотя, сдаётся мне, что в этой игре с неписями не так всё гладко. Взять хотя бы Отто, вот зачем ему нужно было идти в людное место, к тому же в костюме мага? Вряд ли он жаждал послушать революционера. Нет, сто процентов собирался убить. Но почему он не сделал это по-тихому, из засады? В ролике он с крыши вогнал метательный нож в глотку стражнику, что помешало здесь сделать так же? Я думаю, ему кто-то заплатил, чтобы убить революционера и заодно подставить придворных магов. То есть, понимаешь, на уровне нипов такие заварушки, и они сами их исполняют, спрашивается, зачем им игроки?
- Война... А мы пока не окрепли.
- Но больше всего меня волнует то, что я непроизвольно сорвала это событие, а также украла деньги Отто. Мало того, что теперь Отто меня ненавидит, так ещё и убьёт совсем скоро, я-то возрожусь, но он продолжит убивать меня снова и снова, мурашки берут, как представлю такую картину. Всё наперекосяк с этими ворами.
- Говорят, от любви до ненависти один шаг, я считаю, что наоборот это тоже работает. Отто сейчас явно в пятёрке самых сильных обитателей Саррана, да и игроки с такими кознями не скоро его догонят, а потому он точно обязан обратить своё внимание на девушку, которая способна ему противостоять! О как загнул!
- Может тебе любовный роман написать?
- Тьфу, ты, нечистая! Я ж хотел тебя поддержать, а ты...
Я хоть и посмеялась над речью друга, но на заметку его слова взяла. Да, я, наверное, кажусь психически нездоровой, когда вот так вот рассуждаю на счёт симпатии к набору пикселей, но сегодня его взгляд казался таким живым! Ах, как вспомню, так рука болеть начинает... Вот мужлан неотёсанный! Ну ничего, теперь у меня ядовитый клинок есть.
Вернулась в игру, ведь пообещала Кириллу дать взаймы тридцать золотых. Открыла диалог и скинула деньги. Удобно, что есть функция переводов, и не надо встречаться лично, всё-таки мне бродить одной небезопасно. Хотела закрыть приват, но случайно перелистнула вкладку и не поверила глазам.