Железобетонный Заслон
Редкость: нет.
Свойства: Повышенная прочность (+2)
Артем… создал предмет?..
Пусть без редкости, но со свойством. И все, что он сделал при этом, это минимально использовал знания сопромата.
Надо будет это обдумать.
Минут пять они двигались по тоннелю, вытянувшись в цепочку. Чувство Опасности на время притихло. Карина шедшая перед ним, время от времени бросала взгляды назад, но ничего не говорила. Пользуясь передышкой, Артем залез в профиль, читая последние логи. И удивился, увидев аж целое достижение, которыми его ДСМП последнее время очень редко радовала.
Достижение ДСМП медной редкости!
Используя свои способности, знания об устройстве мира и толику удачи, вам удалось создать свой первый артефакт!
Развивайте свои способности в крафте, углубляйте знания об устройстве мира, добывайте редкие материалы и ингредиенты, чтобы создавать предметы осознанно, с заранее заданными свойствами!
Вы получаете навык Создание Артефактов 1-го уровня!
Вы получаете навык Создание Предметов 1-го уровня!
Характеристика Интеллект повышена на 1!
Вы получаете 1 социальный уровень!
Вы подняли социальный уровень! Текущее значение: 35!
Надо же…
Артем старался прокачивать структурные навыки вроде Физики и Сопромата, чтобы усилить боевые способности ДСМП. И книги читал — в том числе добытые в библиотеке Взломщика — и с Гравитацией медитировал с той же целью, и вдруг это дало такой неожиданный побочный эффект.
Насчет Копья Героя вообще было много странных мыслей.
Пока они шли в темноте, парень пару раз вызывал его из Инвентаря, прислушиваясь к ощущениям. Оно явно не просто усиливало характеристики. Было и еще что-то…
Гм… ладно. Пока тупо не до этого.
Из любопытства Артем еще только проверил, что давали новые навыки.
Социальные навыки:
…
— Создание Артефактов 1-го уровня (Используя знания о природе мира и свои способности вы в состоянии проводить ритуалы придания веществу астральных и энергетических свойств (+1). Вы обладаете интуитивным пониманием о начальных законах артефакторики (+1)).
— Создание Предметов 1-го уровня (При наличии необходимых материалов и ингредиентов вы можете создать предмет ДСМП с заранее заданными свойствами (+1). При создании Предметов ДСМП вы имеете шанс добавить к предмету случайное свойство (+1))
Значит, это не какой-то баг. «Предметы» и «артефакты» и правда были не одним и тем же. И Копье Героя явно относилось как раз к артефактам.
Также, пока было время, Артем еще раз перечитал описание Короткого Прыжка. По-хорошему, стоило бы его прямо сейчас и опробовать, до реального боя, но… Парень решил пока не спешить. Он помнил про трансляцию и про то, что Главный Врач в теории мог наблюдать за ними. Так что подождем.
Путь через подземелье не затянулся. Вскоре впереди забрезжил свет. Он пробивался сквозь отверстия в люке. Оттуда же донеслось приятное птичье чириканье.
Выбравшись, они оказались на лужайке перед утопающим в зелени корпусом. В отличие от Отделения Вирусологии тут не было никаких туч, светило солнце.
По траве прыгали кролики и бегали оленята — мобы первого уровня.
— Одному мне это кажется еще более криповым? — заметил Бомб.
— Прямой опасности нет, — ответил Артем. — Идем.
Первое препятствие ждало их у дверей.
Санитар* (моб ДСМП)
Уровень: 40
Мобов было двое, оба выглядели максимально похожими на тех, что стояли на калитках на входе в Больницу.
Единственное отличие — звездочка в никах.
— Здоров, служивые! — бросил им Бомб. — Вы демоны?
— Здравствуйте, — ответил один из них с добродушным спокойствием. — Нет, мы не демоны. Проходите, пожалуйста.
Он открыл дверь.
Второй Санитар взял из ящика рядом с входом стопку какого-то полиэтилена. И принялся раздавать каждому:
— Берите пупырку, пожалуйста.
— Э-э… спасибо.
Когда очередь дошла до Артема, он с удивлением узнал упаковочный материал с пупырышками.
Пупырка
Редкость: нет.