Выбрать главу

- “Как конфету отобрать у ребенка”. -Подумал я сворачивая окно логов. - “Только бы Большую благодать не дали, а то у меня на втором уровне еще куча дел.”

Тем временем, культист уводил меня в сторону жуткого вида дерева, рассказывая о том, откуда я появился в этом мире в целом, и об истории этого кластера игры, в частности. Остальные участники встречи новичков, не желая ссориться с … - “Надо-бы узнать имя и должность этого святоши”, -следили за нашей беседой издалека.

Говорил со мной клерик на ломаном русском, периодически вставляя английские слова, приговаривая при этом - “Нэ помнъю как это по вашэму но у наз говоръяд ...”. Похоже, что когда я заговорил с ним, то перепутал языки или он первый заговорил на русском. Сейчас уже не помню.

- “Вот баран!! Надо было заговорить с ним на чилате.”

- Простите уважаемый, -обратился я к культисту на искусственном языке, придуманным китайскими биологами и медиками для более удобного написания своих научных работ и медицинских спецификаций. - Как мне к вам обращаться? И если святому брату будет удобно, я могу перейти на язык великого Лексиона, - продолжил уже на английском.

Ядовито-красная цифра 5 на иконке свернутого окна логов, тут-же изменилась на 6, указывая что пришло очередное сообщение от системы.

- Называй меня святым братом Эманелом, или просто отцом наставником. - ответил Эманел и продолжил свою лекцию на уже Кембриджской версии английского.

Как оказалось, разработчики придумали весьма универсальную легенду появления игроков в мире Хроник. Во время Войн Ушедших, когда большая часть человечества была выпилена, а оставшиеся мутировали во что-то неприятное, Новые Боги совершили невероятное колдовство, в результате которого, каждые 50 000 местных лет, в мир призываются души давно умерших древних. То есть, древние люди сидят у себя дома в своих капсулах виртуального погружения, и думают, что играют в онлайн игру “Новые Хроники”, а на самом деле, их души, магическим образом, переносятся из далекого прошлого в настоящие (будущие), чтобы помочь Новым Богам справится с проблемой вымирания подчиненных им рас, а также, с агрессии со стороны подлых божеств соседних кластеров и их приспешников. Борьбу с низшими похождениями бездны (монстрами) тоже никто не отменял.

- “Так, сейчас по местному летоисчислению, 50 519 год со дня пришествия, то это значит, что когда код игры морально устареет, и настанет время перезапуска проекта, то разработчики, просто перепишут дату на 100 5** и заново запустят тот же самый мир, но с более богатой историей, и на более технически-совершенной платформе.” - Рассуждал я, и прикидывал перспективы. - “Теоретически, они могут перезапускать этот мир хоть до бесконечности, что очень удобно для тех, кто в нем оцифровались, или для финансовых трастов, и государственных программ по борьбе с безработицей, которые выкупили франшизы на землях этого мира.”

Из-за быстрого развития высоких технологий, средняя продолжительность жизни современных многопользовательских игр составляет примерно 10-15 лет, максимум 25. Если ХрониксДрим будет перезапускать свой проект “Новые Хроники” хотя бы каждые 12 лет, делая игру с каждым разом более реалистичной и интересной, при этом не забывая вносить что-то новое, то я только за. Главное, чтобы они сделали нормальную систему переселения из одной версии игры в другую (из прошлого в будущее), с сохранением всего ранее добытого добра и достигнутого уровня, или с достойной компенсацией.

Пока я мечтал, монах продолжал жаловаться на свои проблемы. Говорил, что сил у Богов пока мало, поэтому надо надеяться на себя, развиватся во имя Элионит и не забывать благодарить святых братьев.

Поблагодарив брата Эманела еще двумя жемчужинами, и пообещав подумать над карьерой паладина, я направился на соседний остров, где виднелись яркие шатры торгового квартала.

Пока шел, вывел окно логов, и поздравил себя с пятым левел. К счастью, свалившегося на меня опыта едва хватило чтобы перейти на второй уровень, зато порадовали два новых редких навыка. Наведя курсор на Малую благодать Бога, тут-же получил окно с описанием из местной Вики. Описание было на русском, и я, найдя флаг коммунистического Китая с пометкой (Lt), перешел на написанную латинскими буквами китайскую версию страницы.

Навык оказался пустышкой. Единственным его полезным свойством была возможность воскреснуть в любом из близлежащих культовых сооружений, в радиусе 10 лье (50 км), при наличии у тех безопасной зоны. Правда, сначала я должен буду эти сооружения лично посетить и сделать щедрые пожертвования.

Вторым свойством этого навыка, были, время от времени, посылаемые божественные знаки, которые Элионит будет мне являть, чтобы о чем-то предупредить или предостеречь. Если я эти знаки смогу заметить, то навык будет расти, если нет, то плохо. Говоря по-простому, игровое ИИ, только что прикрутила к моему аватару генератор событий, который с моей помощью, будет убирать системные ошибки и чистить код от мусорных файлов.

Проблема современных игровых ИИ в том, что у них очень ограниченный доступ к каким-бы то ни было изменениям кода. Для исправления мелких рекурсий, конфликтов приоритетов, и прочих ошибок, мусора и зависаний, система придумала костыли вроде моего навыка.

На всякий случай, я заглянул в русский вариант Вики, и о чудо, нашел то, чего не было у китайцев. Оказалось, что непременным условием для получения любого “Божественного” навыка, от любимой богини Элионит или какого другого божества, является разблокировка Редкого - “Малого …” и Уникального - “Большого Благословения Бога". После получения обоих нижеописанных навыков, надо совершить ради Богини геройский поступок, - “и при этом потерять пару эпических или легендарных вещей” -уточнил про себя я. И лишь потом, возможно, Бог тебя о чем-то попросит, и одарит одним из четырех своих Божественных навыков.

Я ненадолго задумался.

- “Каждый божественный навык, может встречаться только у одного игрока из (2^24 степени) других игроков, или примерно у десяти игроков на всю игру. Сейчас в игре девяносто пять кластеров, по четыре навыка на каждый, а это значит, что на весь мир, обладателей Божественного навыка около четырех тысяч человек. Примерно половину счастливых обладателей составляют те, кто получил навык на старте игры, а остальные, это упорные дятлы, которые ради эфемерной приставки “Божественной”, слили тонну реальных денег. Нужно-ли мне это? Однозначно нет, хотя узнать, что за божественные навыки выдает Элионит, стоит,”

Так размышляя, я дошел до квартала с торговцами, менялами и местной биржей труда. Мне необходимо было узнать цены на алхимию, зелья и ингредиенты. Еще я хотел наняться в рейд в качестве ишака, сообщив нанимателю, что у меня пространственный кармин прокачан на 16 о.х., то есть способен вместить 256 килограмм полезного веса.

Город Онидэа, точнее леандер, как и все остальные поселения Лексиона, представлял из себя некое магическое растения, корни которого, тут и там, выпирали из-под воды. На поверхности этих корней торчали покрытые листвой отростки. Внутри этих отростков, судя по наличию у тех окон и дверей, жило местное население. На каждом, из примерно полсотни островов-корней, было по два-три десятка отростков. Все острова соединялись между собой мостиками и имели на поверхности выращенные дорожки, площадки-поляны и ведущие к ним ступени. Сейчас я находился на самом большом острове и надеялся, что это и есть торгово-политический центр поселения.

Я не ошибся. На центральной площади, в самом центре, располагался портал, а рядом билетная касса, склад и таможня, с расписанием соединений с другими леандрами. Ближе к северному краю, у воды, находился загон с клетками для мобов. Ушастый зазывала предложил мне за 20-1000 шариков, умертвить любое из имеющихся в клетках животных или хищников.

Территория леандра является “Безопасной зоной” и из-за этого, все монстры и хищники уровнем выше второго, находящиеся в "первой зоне", страдали от диких штрафов. Убить их можно было буквально пнув ногой. Увидев заинтересовавшегося меня, он стал расхваливать предложенный товар.