- "Немного смутило количество предложенных вариантов. Лера говорила, что сейчас, в игре, около семидесяти миллионов вариантов выбора четырехкровок, а ту нет и полмиллиона. Ладно, мне и этого должно хватить.
Вы выбрали тип расы квартерон (4 расы). Доступно 302 400 вариантов, из них 120 682 являются уникальными.
- "Отлично, почти половина уникали, значит не придется выбирать всю ночь." - Обрадовался я.
Благодаря тому, что администрация игры не захотела ввязываться со мной в скандал и юридическое разбирательство, связанное с незаконной установкой поведенческих триггеров и закладок в мою личностную матрицу, я стал обладателем свободного ВИП‑аккаунта. Теперь, на меня не действуют ограничения, ни по типу игры, ни по типу расы. К сожалению, придется столкнуться с некоторыми сложностями при общении с чистокровными и высшими НПС, вроде королей и наместников, но благодаря достижениям "Уникальная раса" и "Единственный представитель расы", которые я несомненно сегодня получу, все эти проблемы будут нивелированы. Правда, в некоторых, редких случаях, НПС станут принимать меня за существо низшей касты с рабочим аккаунтом, но чаще, они все‑же будут видеть во мне ВИП‑игрока.
Передо мной открылась страница с изображениями шестнадцати представителей различных игровых рас. Все они были бойцовского телосложения и вооружены, главным образом, дробящим и рубящим оружием. Расы – "человек обычный", среди них конечно‑же не было, да и не могло быть. Как я понял из того, что рассказывал Кирилл, все население игры, это и есть бывшие люди, которые, под действием, то ли радиации, то ли магии, то ли воли местных богов, мутировали в то, что сейчас изображено на картинках. Все эти разговоры про истинных эльфов, изначальных орков и прочих аутентичных чистокровок, всего лишь рекламный лоск и красивая предыстория, которой морочат голову задротам ролевикам, и используют в расистских квестах и экзотических умениях.
Насколько я помнил, сейчас, передо мной выведены изображения только тех рас, которые больше всего мне подходят по психофизике. Причем, расположены они в порядке популярности, а не по списку предрасположенности. Админы специально так делают, чтобы лишний раз не плодить монстров. Ведь, если игрок возьмет себе в образ только самые близкие по своей психофизике варианты, то будет получать от системы минимальные штрафы за развитие расовых суперспособностей.
Найдя настройки показа, я перенес флажок в строку "Вывести по уровню соответствия с П.Ф. образом", и обновил страницу.
Изображения поменялись местами, и четверка лидеров теперь выглядела следующим образом. На первом месте красовался "атлант", потом шли "тарк", "авар" и "нордер". В принципе, меня они все устраивали. Среди них были южный пират, степной разбойник, а еще северный варвар и пещерный горец. Недолго думая, я выбрал первые три.
Вы выбрали расу – атлант. Атланты прекрасные мореплаватели и судостроители. На своих островах, протянувшихся вдоль центральной линии восьми морей, они построили восемь самых больших и прекрасных городов‑портов восьмиморья. Лучшие рабы западного мира, строят для своих покровителей дворцы и храмы, разливают вино и ароматные масла, выращивают аттоловые кедры для будущих трирем и квадрирем, и приносят жертвы великому Тритону и двум его дочерям, ради блага святой теокрии.
Бонус расы – сила, дробящее оружие, мореплавание, сопротивление магии стихий.
- "Из описания я понял, что атланты, это что‑то вроде древних спартанцев или финикийцев. Такие себе античные герои, живущие в рабовладельческом епископате, и практикующие жертвоприношения местному Нептуну и прочим русалкам".
Вы выбрали расу – тарк. В степях, к северу от восьми пустынь, рождается новая сила, которая покорит народы бронзовых долин. От Малахитовых гор до Осетрового моря, нет никого, кто устоит перед ордой конных тарков. Смерть и ужас несут сыны и дочери степи, и духи великих героев помогают самым отчаянным.
Бонус расы – выносливость (сила, здоровье), рубящее оружие, магия духов, сопротивление ментальному воздействию.
- "Если упомянутое Осетровое море, это Каспий, а Малахиты – Урал, то тогда прототип тарков, это казахи или калмыки с татарами. Хотя, судя по изображению лысого загоревшего парня, сплошь покрытого тату и пирсингом, его явно с рисовали уголовного авторитета средней вшивость".
Вы выбрали расу – авар. К западу от Малахитовых гор, живет племя горных мастеров и лесных следопытов. В уютных городах, построенных из ароматного бруса, крыши которых покрытых золотой фольгой, живут мастера, охотники и рудознатцы. Они куют мечи и стрелы, льют хрустальное стекло и гранят самоцветы. В небольших шахтах, очищенных от диких медунов и кобольдов, авары добывают руду и драгоценные камни. В реликтовых лесах, местные жители до сих пор встречают редких рисау и кукуни, собирают ценные травы, плоды и дикий мед.
Бонус расы – выносливость (сила, здоровье), дробящее оружие, предрасположенность к шахтным работам, сопротивление магии тьмы и устойчивость к воздействию рун.
- "А про эту расу, мне, вроде Кирилл рассказывал. Он ее хотел выбрать себе в качестве чистокровки, но система не разрешила. Кип говорил, что это одна из двух рас, принадлежащих конфедерации, причем та, которая заточена под русскоязычных европейцев. А еще он упоминал, что у не есть очень вкусные доп‑характеристики. В общем, тоже беру."
После того, как я выбрал первых три расы, я обновил страницу и кликнул на "Показать все". Картинка поменялась, и передо мной появился список из девяноста оставшихся доступных для выбора рас, причем красным цветом были помечены те, чья территория обитания находилась в процессе создания и даже указывалось предполагаемая дата открытия родного кластера. Это было очень важно, так как появится в игре можно было только в том кластере, чья раса входит в образ. Необходимый мне лекс нашелся почти в самом конце.
Вы выбрали расу – лекс. За восемью морями, на берегах Восьми озер, поселилось племя озерных, изначальных эльфов. Эти мирные и добрые существа, живут спокойной и счастливой жизнью. Магия леса и воды, помогает им заниматься многочисленными ремеслами, рыбалкой и охотой. Хоть лексы и мирный народ, но стоит появится врагу и тысячи лекарей, лучников и непревзойденных ретиариев (воинов, вооруженных сетью и гарпуном), все как один, встанут на защиту своих леандров (огромных магических корней‑городов, растущих на мелководье озер).
Бонус расы – мудрость (манна, репутация), дистанционное оружие, рыбалка и охота, устойчивость к ядам и укусам насекомых.
- "Судя по месту в списке, раса лекс подходила мне меньше всего, но чтобы выбрать Лексион в качестве места рождения, необходимо было взять её в расовый образ."
Сгенерировано название расы "атларк" (авар‑39, атлант‑65, лекс‑78, тарк‑95).
Количество представителей расы – 1.
Раса атларк (39.65.78.95) добавлена в игровое Вики.
Поздравляем, вы являетесь единственным представителем расы атларк и получаете достижение "Уникальная раса".
Достижение "Уникальная Раса" позволяет пользоваться всеми расовыми бонусами расы атларк:
+30 % к мореходству, охоте, передвижению под землей, травничеству и верховой езде.
+25 % к владению топором, булавой, мечем и киркой.
+15 % к травничеству, рыбалке, добыче подземных ресурсов и воровству.
Репутация:
+50 ко всем игрокам, имеющим достижение "Уникальная раса". Ко всем, кто также, выберет расу атларк (39.65.78.95).
+30 ко всем чистокровным представителем рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".
+20 ко всем полукровкам, в чьих жилах течет кровь рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".
+15 ко всем грязнокровкам, в чьих жилах течет кровь рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".
+10 ко всем квартеронам, в чьих жилах течет кровь рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".
+10 ко всем представителям чистокровных рас.
Внимание. Вы являетесь единственным представителем расы атларк (39.65.78,95). В течении всего времени нахождения в статусе "Единственный представитель расы", оплата за аккаунт взиматься не будет.
Предупреждение, вы не сможете изменить расу пока не перестанете является ее единственным представителем.