Немного смущало наличие цифр, после название расы, но вспомнив, что к тому времени, когда количество доступных коренных рас достигнет заявленного администрацией предела, то есть, 256‑и, количество вариантов квартеронов превысит четыре миллиарда, и оригинальных названий на такое количество никак не хватит.
Про достижения – "Уникальная раса" и "Единственный представитель расы", я узнал от Леры. Каждый раз, когда в Хрониках открывается новый кластер и становится доступна для выбора новая раса, сотни тысяч игроков квартеронов и грязнокровок, одновременно, начинают пытаться заново зарегистрироваться и сменить свою бывшую смесь рас на новую, чтобы получить эти два достижение. Главный их бонус – это повышенная репутация с чистокровными неписями и временный бесплатный аккаунт. Благодаря им, миллионы игроков рабочих аккаунтов, получали возможность поднять свой статус в глазах высших НПС и представителей игровых кланов, и, хотя бы какое‑то время, не тратится на оплату аккаунта.
Как по мне, то это обычный рекламный развод, направленный на привлечение в игру новых игроков, и получение сверхприбыли за счет необходимости постоянно выравнивать аккаунт. Нищие игроки, желая сэкономить, выбирают экзотические смеси рас, которые, чаще всего, совершенно не приспособлены для низко оплаченного труда в той климатической зоне, где они используются. Они, все равно, потом вынуждены будут тратится на покупку бижутерии и рабочих способностей, чтобы хоть как‑то усилить выбранную смесь рас.
Однако, если уж мне выпало такое счастье, то не вижу смысла отказываться.
Подтвердить выбор расы.
ДА
Выберете имя.
На основе вашего настоящего имени и психологического профиля сгенерированы следующие имена:
Заг, Глез, Гиз, Зиг…
Кип как‑то сказал, что если выбрать один из первых четырех предложенных системой никнеймов, то репутация со всеми неписями будет +10 %.
Поздравляем, имя Заг является идеальным для вашего персонажа. Репутация со всеми дружественными НПС +15 %. При покупке товаров у НПС вы сможете получить дополнительную скидку до 4 %.
Я раскрыл простыню со своими данными, и грустно отметил ее длину. Раньше у меня она занимала больше двух сотен строчек, а сейчас и полсотни не набирается.
Раса – аталарк(65.95.39.78).
Никнейм – Зик. Личный идентификатор – Зик.39.65.78.95.
Уровень – 4 из 10, (16 левел из 2047).
Тип игры – свободный.
Основные характеристики
Здоровье – 16(+0) о.х.
Сила – 16(+0) о.х.
Репутация – 16(+0) о.х.
Манна – 16(+0) о.х.
Дополнительные характеристики 0 из 64.
Нераспределенных очков характеристик – 284.
Навыки 0 из 128
Способности 0 из 128
Достижения 3 из 64
"Уникальная раса".
"Единственный представитель расы".
"Идеальное имя".
- "Что‑то у меня не распределенных очков характеристик многовато." - отметил я, и полез в информационное меню.
Очки характеристик:
128 – Начальный бонус.
64 – награда за переход на новый левел (16*4).
32 – награда за переход на новый уровень (4*8).
24 – премия за достижения.
100 – бонус от администрации.
64 – распределено по основным характеристикам.
0 – активация дополнительных характеристик.
0 – распределено по дополнительным характеристикам
284 – не распределено
Желаете посетить игровой магазин на начальном уровне?
НЕТ
- "Сперва надо распределить очки характеристик. Кип говорил, что если их сразу слить под ноль, то в магазине можно будет докупить еще сколько‑то."
Доступные дополнительные характеристики…
Насколько я знал, сейчас мне должны предложить на выбор 56 дополнительные характеристики. Из них, 32, будут обязательные, или как их еще называют – обычные и улучшенные. Стоят они 16 о.х. и для их полного развития, необходимо вложить от 31 до 63 очков характеристик.
Кроме того, в списке еще будут 16 доп‑характеристик, подобранных мне по моей психифизической предрасположенности. Стоят они 32 о.х., и называются – редкие и эксклюзивные, в зависимости от максимального роста. Для первых, потолок роста стоит на отметке 63 очков характеристик, для вторых на 127. По мере набора уровней и умений, количество доступных дополнительных характеристик второй групп, согласно брошюре по данной теме, будет увеличиваться, поэтому, пока я еще не определился с направлением развития, выбирать их надо предельно осторожно.
К третьей группе доп‑характеристик, относились уникальные и эпические. При стоимости в 64 о.х., они могли развиваться от 127 до 253 о.х. соответственно. Подбирались они по расовому признаку. За каждой расой были закреплены 4 дополнительные характеристики, по две уникальные и эпические.
Еще существовали легендарные и божественные хары, но получить их можно было только после 64‑ого и 256‑ого левел.
Первым делом, я открыл список всех доступных характеристик и установил их очередность в порядке статуса. После этого, принялся изучать хары на психофизику. Не найдя нужного наименования, я промотал на расовую группу. При прочтении пятого названия, мое виртуальное сердце забилось с утроенной силой, а когда я ее открыл и изучил подробности, то чуть не пустился в пляс.
Многие будущие игроки, включая бывшего меня, при начале развития персонажа, стараются, в первую очередь, обеспечить себе безопасность, или пытаются сделать себя как можно более опасным для других игроков. Размышляя земными нормами, они все еще делят себя на тех, кто хочет жить в мире и тех, кто жаждет побеждать. Особо умные пытаются найти компромисс между наступательно‑оборонительными направлением и развитием в сторону крафтера.
Я тоже, в свое время, считал данную концепцию полностью оправданной, пока меня не посвятили в некоторые моменты экономического благополучия акционеров игры. В первую очередь, Кирилл обратил мое внимание на отсутствие в игре такой вещи, как личная комната. С одной стороны, это удобно. Если у кого‑то есть нечто, что тебе нужно, то этот кто‑то не сможет, просто так взять, и спрятать нужную тебе вещь в личном пространстве. Всегда есть способ получить нужный тебе предмет, если ты сильнее, хитрее или богаче оппонента. Подобная схема оказалась крайне удачной, так как большинство игроков, убегающих из реального мира в виртуал, те еще мудаки. Способов надежного хранения вещей, в этой игре, не так уж и много.
Самый простой и массовый способ хранить ценное добро, это собраться в клан, строить клановое хранилище и сообща его охранять, пока не придет другой, более сильный клан, и все не отберет.
Второй способ, это клады и всевозможные захоронки. Однако, их эффективность очень сомнительна. Например, тот‑же Кирилл обладает способностью видеть сквозь воду, и пара хитрецов, решивших спрятать свое добро, утопив его в болоте, очень сильно потом об этом пожалели.
Третий способ хранить личные вещи, это таскать их на себе, в сумках и ячейках личного доступа. Ячейки конечно удобней, но их количество и объем строго привязаны к уровню и количеству левел. Например, на десятом левел, доступно только четыре ячейки по килограмму в каждой, а уже на сотом, можно пользоваться двенадцатью отсеками по десять кило. К сожалению, в одну ячейку можно положить либо только один или несколько одинаковых предметов доступной массы, либо подходящий по массе сет. К тому‑же, во время боя, миссии или недостатке маны, ячейки работают только на выдачу, если достал оружие, то обратно уже не вернуть. Исключение составляют только вещи класса эксклюзив и выше. Для них, на панели быстрого доступа, создаются собственные ячейки, с собственными правилами пользования.
Так или иначе, подавляющему количеству игроков вселенной Новые Хроники, для хранения своего имущества, приходится пользоваться в основном сумками. В зависимости от стоимости, сумки и рюкзаки, различаются по объему, проценту снижения переносимого веса и шансу не быть разрушенными или потерянными после гибели. Причем, по мере износа, все эти показатели быстро снижаются.
При таком подходе к сохранности имущества, администрация получает огромные доходы. Одни игроки вынуждены постоянно тратят средства, чтобы заменить потерянное. Другим, приходится тратить не меньше, чтобы сохранить добытое или отобранное у первых.