Гандхарвы пренебрегают боевыми машинами, однако снаряжение их пехоты позволяет эффективно выводить из строя как механические, так и электронные средства ведения войны. В редких случаях отмечено использование недостаточно полно изученных боевых колесниц и артиллерии, способы противодействия которым неизвестны, и их применения можно избежать дипломатическими средствами. Если дипломатические договоры невозможны — избегать встречи в бою и уничтожать стратегическими средствами поражения. Оружие массового поражения гандхарвов основном нелетальное, химическое или психотронное, вызывают потерю сознания, ориентировки, координации движений, неконтролируемое сексуальное возбуждение, наркотическую зависимость и другие перверсии поведения. Ядерное, антиматериальное, и другие разрушающие и смертельные виды оружия массового поражения у гандхарвов считаются запрещенными методами ведения войны.
Флот Гандхарвов — основная ударная сила Рая, при этом обладают значительно меньшими ударными возможностями, чем другие флоты государств Вселенной. Основную массу составляют крупную и малых десантно-абордажные суда, в совершенстве использующие гиперпространство как для перемещения так и для маскировки. Основная тактика — абордажный бой, для сближения используются короткие гиперпространственные связки и средства РЭБ, абордаж происходит телепортацией без стыковки и выхода в космос. Для противодействия необходимо постоянное дежурство магов числом не менее двух. Планетарный десант осуществляют массово, без предварительной бомбардировки, гиперпространственным выходом в высоких слоях атмосферы малых десантно-абордажных кораблей которые сбрасывают летающую пехоту ниже уровня дальней ПВО. Для противодействия требуется противовоздушная поддержка с орбиты, ввиду того, что, как правило, наземные расчеты ПВО, и находящиеся в зоне обнаружения авиационные силы, деморализуются психотронным оружием или магами атакующих подразделений. В дальнем бою предпочитают оборонительную тактику в исключительных случаях применяя психотронное оружие прицельно против кораблей, которые, по их мнению, нарушают «законы ведения войны». Незапятнанная репутация, образование, и высокий моральный облик драгонариев Республики, следующих заветам Партии Сынов Амаля позволяют избежать использования подобного оружия ещё на фазе выдвижения дипломатических претензий.
Всем участникам боев с привлечением гандхарвов необходима последующая помощь психолога-члена Партии, для предотвращения развития вредоносного пацифизма и симпатий к инородцам.
Нейтральные представители различных сообществ гандхарвов часто оказывают дипломатические услуги верным сынам Партии и посланникам Сената. Не рекомендуется пренебрегать ими, если цель переговоров имеет мирную или торговую направленность. Наоборот, если цель — территориальные претензии или воззвание о возмездии оскорбителям Сената, верные сыны Амаля должны решительно отвергнуть все услуги лживых пацифистов самоназванных «высших рас».
Големы — общее название боевых и бытовых роботизированных автоматических устройств с дистанционным управлением, производящихся и состоящих на вооружении Южного Княжества. Обычно применяется к дистанционно управляемой роботизированной пехоте Южного Княжества, но в самом Южном Княжестве термин охватывает намного больший ассортимент устройств и видов боевой техники.
Отличительной особенностью «голема» является наличие так называемого «тетраграмматона» — извлекаемой функциональной части электронной схемы, расположенной обычно в самом защищенном месте голема, и передающей голема под управление конкретному оператору. Принцип действия тетраграмматона неясен, известно, что связь с оператором осуществляется с помощью радио, но настройка и идентификация оператора происходит с помощью каких-то других, неизвестных науке Республики, принципов. Сам вид тетраграмматонов может быть различен в зависимости от модели и назначения големов — в виде перфокарты, диска, кристалла, пластикового стилоса или миниатюрной печатной платы. Несомненно одно — после извлечения или уничтожения тетраграмматона голем отключается и не может быть активирован до замены на новый.
Классический Голем представляет собой гуманоидную фигуру, с двумя ногами и от двух до четырех ручных манипуляторов. Движитель обычно шагающий, но возможны замены на другие в зависимости от вооружения и поля боя. Количество манипуляторов может быть произвольно увеличено в заводских условиях. Визуальные и прочие сенсоры находятся в голове, центральная ЭВМ, источники питания, запасы топлива и тетраграмматон — в корпусе. Корпус обычно бронирован и стилизован под экзотические доспехи. Некоторые производители используют дизайнерские решения, подчеркивающие искусственность происхождения голема — ажурные конструкции, соединение узлов при помощи ферм, конструктивистские решения, демонстрирующие наличие механических деталей, деформации силуэта, невозможные для живого организма.